| BASILEIA TOTAL WAR | |
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| NOME | Basileia Total War |
| GIOCO ORIGINALE | Medieval 2 Total War Kingdoms |
| LINGUA ORIGINARIA | Italiano |
| FORUM | LINK |
| DOWNLOAD | non disponibile |
Basielia total war è una mod di medieval 2 total war kingdoms. Questa mod è in “work in progress”, ovvero è in fase di realizzazione. Essa vuole approfondire in modo molto dettagliato la storia dell’Impero Bizantino. Basileia total war è seguito dal Basielia total war Italia Team. Il gruppo è composto da appassionati del epoca Bizantina, ed hanno quindi avuto l'idea di concretizzare questa passione, mettendo in piedi il progetto e averli dato le redini per una costruzione completa. Il team vuole ripercorrere la vera storia e potenza del impero d’oriente, spesso considerato un impero in continua decadenza ma quest’ultima cosa è smentita dalla completezza della gran campagna. Il team di Basileia total war italia sono gemellati con la comunity Strategy Games Italia, uno dei maggiori team italiani riguardanti il gioco strategico. [1]
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Tabella dei Contenuti
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Il Gioco
Per la creazione di questa mod sono intervenuti molti altri team famosi per la realizzazioni di altri lavori elencati di seguito: [1]
Lista Fazioni
Le fazioni utilizzabili sono molte e tutte con le proprie caratteristiche nel rispetto della storicità: [1]
| L'area di Campagna | |
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La Mappa
La mappa si spingerà dalla valle del Reno alle propaggini occidentali dei monti del Karakoram, dalle coste meridionali del Sinai al Golfo di Finlandia.
Campagna Classica e Campagna Millenaria
Ci saranno due diverse tipologie di campagna cui giocare. Ci saranno le campagne classiche, suddivise in 3 o 4 epoche, nelle quali sarà, a seconda dell'epoca, possibile usare qualsiasi fazione disponibile in quel momento, e poi ci sarà la campagna principale, dove il team basileia total war sta dando la maggior parte del suo tempo. Questa campagna principale si chiama Campagna Millenaria e si sviluppa in modo molto particolare. Sarà giocabile unicamente con l'Impero Bizantino. Questa campagna punta a ricostruire la perfetta successione cronologica, le varie fazioni non presenti alla start-date compariranno spawn durante il gioco, così come accadde realmente, e il team basileia total war sta lavorando in modo da far si che come nella storia reale le fazioni controllate dall'IA si comportino nel modo più storico possibile, con obiettivi di espansione ben delineati, in modo che le fazioni spawn vadano a combattere, invadere e sottomettere così come fecero in realtà. Tale campagna durerà 11 secoli. La cronologia degli eventi sarà determinante nello svolgimento della campagna. Per esempio, mantenere in piedi un impero bizantino sotto Giustiniano I, alla massima espansione dell’impero, necessita innanzi tutto di finanze prospere ed eserciti efficienti, e già queste due cose tendono a non andare molto d'accordo, poi a complicarci la vita entrano anche gli eventi storici: Poco dopo l'impresa giustinianea l'Impero si trova alle prese con l'invasione longobarda in Italia, che gli strapperà la penisola difficoltosamente riconquistata, gli Avari si affacceranno sul Danubio spingendo davanti a se moltitudini di bellicose tribù slave, ad oriente la sconfitta dell'Impero Sassanide sarà preludio della ben più devastante avanzata araba. Gestire tutti questi fronti contemporaneamente non è per nulla facile, se vi aggiungiamo poi rivolte e tumulti interni, carestie, inflazione, ci sarà la crisi iconoclasta tra il VII° e l'VIII° secolo. Per l'impero è quindi un periodo molto delicato e sarà questa una delle grandi sfide per il giocatore perché giovani e potenti imperi faranno capolino sullo scacchiere, agguerriti e determinati a farsi largo con la forza. Il loro arrivo non avverrà con poche truppe di mediocre qualità ma la punta delle invasioni sarà costituita da robuste armate d'elite che renderanno estremamente difficile se non impossibile ostacolarne l'avanzata, alcune di queste potranno anche comparire nel cuore dell'impero. Il sistema di governo, rispetto alle altre mod e giochi total war, cambierà. Al posto di una famiglia regnante ci saranno tre distinte casate in lotta per il trono, il sistema di governo sarà personalizzato e ritagliato su misura per ciascuna fazione, vi sarà la distinzione tra eserciti campali ed eserciti da razzia con l'introduzione di malus per gli eserciti campali in territorio nemico, sopperibili con l'introduzione dei convogli di salmerie, e molto altro ancora. [1]


