| BELLUM CRUCIS | |
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| NOME | Bellum Crucis |
| GIOCO ORIGINALE | Kingdoms |
| LINGUA ORIGINARIA | Italiano |
| FORUM UFFICIALE | LINK |
Bellum Crucis è un'estesa modifica per Medieval 2 Total War che si pone come obiettivo il miglioramento globale dello stesso videogioco in tutti i suoi aspetti, dalla mappa di campagna ai modelli delle unità, dall’intelligenza artificiale alla diplomazia, dalle dinamiche di gioco all’accuratezza storica.
Il mod, sotto la direzione di Brancaleone da Norcia, Caesar Magnus e The Housekeeper, è stato sviluppato a partire dalla fine del 2006 come progetto comunitario all’interno del forum Medieval Total War Italia. Ha ottenuto ottime recensioni sulla rivista specializzata The Games Machine ed ha riscontrato grande successo di pubblico, potendo vantare molte migliaia di download in Italia e all’estero.
Per poter installare e giocare con Bellum Crucis è necessario disporre di una versione originale di Medieval 2 Total War e della sua espansione Kingdoms (eventualmente aggiornata alla patch 1.5). [1]
Attualmente l'ultima versione rilasciata è la 6.1, però è recentemente uscita anche la patch 6.2.
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Tabella dei contenuti
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Versioni di gioco
Attualmente sono uscite diverse versioni della mod Bellum Crucis, ognuna con lo scopo di migliorare ulteriormente il gioco base: [2]
| VERSIONE | DATA USCITA | LINK DOWNLOAD |
|---|---|---|
| Bellum Crucis 1 | n/d | n/d |
| Bellum Crucis 2 | n/d | n/d |
| Bellum Crucis 3 | Giugno 2007 | LINK |
| Bellum Crucis 4 | Ottobre 2008 | LINK |
| Bellum Crucis 5 | Febbraio 2009 | LINK |
| Bellum Crucis 6 | Maggio 2010 | LINK |
| Bellum Crucis 6.1 | Dicembre 2010 | LINK |
| Bellum Crucis 6.2 | Giugno 2011 | LINK |
Le fazioni
Le fazioni utilizzabili nelle campagne di Bellum Crucis sono le seguenti (tutte giocabili): [1]
| NOME ITALIANO | NOME ORIGINALE | RELIGIONE | |
|---|---|---|---|
| 1 | Regno d’Inghilterra | Kingdom of England | Cattolicesimo Romano |
| 2 | Regno di Francia | Royaume de France | Cattolicesimo Romano |
| 3 | Sacro Romano Impero | Heiliges Römisches Reich | Cattolicesimo Romano |
| 4 | Regno di Castiglia-Leon | Reino de Castilla y Leon | Cattolicesimo Romano |
| 5 | Repubblica di Venezia | Serenìsima Repùblica Vèneta | Cattolicesimo Romano |
| 6 | Comune di Milano | Commune de Milàn | Cattolicesimo Romano |
| 7 | Regno di Sicilia | Regnum Siciliae | Cattolicesimo Romano |
| 8 | Regno di Danimarca | Kongeriget Danmark | Cattolicesimo Romano |
| 9 | Regno di Norvegia | Kongeriket Norge | Cattolicesimo Romano |
| 10 | Regno di Scozia | Rìoghachd na h-Alba | Cattolicesimo Romano |
| 11 | Regno di Portogallo | Reino de Portugal | Cattolicesimo Romano |
| 12 | Regno di Polonia | Królestwo Polskie | Cattolicesimo Romano |
| 13 | Regno di Ungheria | Magyar Királyság | Cattolicesimo Romano |
| 14 | Principato di Novgorod | Veliki Novgorod | Cristianesimo Ortodosso |
| 15 | Sultanato Selgiuchide | Selçuklular | Islam Sunnita |
| 16 | Sultanato Almohade | al-Muwahhidun | Islam Sunnita |
| 17 | Califfato Fatimide | al-Fatimiyyun | Islam Sciita |
| 18 | Impero Bizantino | Basileia ton Rhomaion | Cristianesimo Ortodosso |
| 19 | Papato | Patrimonium Sancti Petri | Cattolicesimo Romano |
| 20 | Khanato Cumano | Desht-i Qipciaq | Tengrismo |
| 21 | Regno di Gerusalemme | Royaume de Jerusalem | Cattolicesimo Romano |
| 22 | Sultanato Zenghide | Atàbeg Jazirah | Islam Sunnita |
| 23 | Regno di Aragona | Corona d'Aragò | Cattolicesimo Romano |
| 24 | Principato di Vladimir-Suzdal | Vladimirsko-Suzdalskaya Rus | Cristianesimo Ortodosso |
| 25 | Repubblica di Pisa | Respùblica Pisana | Cattolicesimo Romano |
| 26 | Regno di Georgia | Sakartvelos Samepho | Cristianesimo Ortodosso |
Le campagne
La mod prevede diverse tipologie di campagna utilizzabili da giocatore: [1]
Campagna Full
La Campagna Completa (Full) consente di giocare a Bellum Crucis nel pieno delle sue caratteristiche, che comprendono una grande quantità di nuovi script. Questi script, che introducono molte novità al gioco, aumentano il carico di calcolo per il processore e per questo il passaggio dei turni (specialmente a campagna avanzata) risulta decisamente più lento rispetto alla Campagna Ridotta (Light). Nel caso in cui l’utente disponga di un processore poco potente e riscontri un passaggio del turno troppo lento, potrà dedicarsi con maggiore soddisfazione alla Campagna Ridotta.
Campagna Light
La Campagna Ridotta (Light) consente di giocare a Bellum Crucis godendo di un passaggio del turno più veloce, in quanto alcune caratteristiche del mod sono state eliminate. Tali caratteristiche sono rappresentate proprio da quegli script aggiuntivi che contraddistingue la Campagna Completa (Full).
Campagna Feudale
Disponibile sia in modalità Light che in modalità Full, la Campagna Feudale comprende l'aggiunta di insendiamenti secondari. Questi insediamenti sono disponibili sulla mappa sotto forma di fortini, non vi è possibile reclutare truppe o costruire edifici ma possono essere usati per ospitare truppe rendendoli strategicamente molto importanti.
Campagna a Turni
La Campagna a Turni (Hotseat) consente di giocare a Bellum Crucis controllando più di una fazione. Questa caratteristica è ideale per competizioni in rete locale o in tornei che prevedano il passaggio del file di salvataggio da un giocatore al successivo.
Non vi sono limiti al numero di fazioni controllabili. In quanto a caratteristiche introdotte, la Campagna a Turni (Hotseat) di Bellum Crucis è paragonabile alla rispettiva Campagna Ridotta (Light).
Diplomazia e IA
Diplomazia
Uno degli aspetti più caratteristici di Bellum Crucis è l’attenzione rivolta al miglioramento della diplomazia e dell’intelligenza artificiale (sia sulla mappa strategica che su quella tattica). I criteri, le statistiche e i dati su cui si basano le scelte della IA sono stati completamente riscritti, ottenendo un comportamento molto più vicino a quello che avrebbe un giocatore umano.
La diplomazia ha finalmente un ruolo centrale nella campagna. Poiché l’andamento delle relazioni diplomatiche sono assai più realistiche rispetto all’originale Medieval 2 Total War, la scelta degli alleati e dei nemici avrà una forte ripercussione per tutto l’arco della campagna. Anche il vassallaggio, noto punto debole della diplomazia di Medieval 2 Total War è stato ottimizzato. Se è molto più debole militarmente, un regno preferirà accordarsi ed accetterà di perdere la propria autonomia piuttosto che rischiare di essere annientato. Il protettore non attaccherà un suo protetto, anzi cercherà di farselo alleato. [1]
IA stategica e tattica
Le modifica apportate all'IA sono innumerevoli. Di seguito vengono analizzate suddividendo l'IA in stategica (comportamento nella mappa di campagna) e tattica (comportamento nel campo di battaglia): [1]
- IA strategica: La IA di una fazione dipende strettamente dai rapporti diplomatici che avete maturato con essa. All'inizio della campagna le fazioni controllate dalla IA cercano le alleanze per attaccare i ribelli: sono infatti garantiti circa 30 turni di pace tra le varie fazioni (eccetto i ribelli). Le decisioni di attacco da parte della IA si basano principalmente su schemi semplici, dettati dai rapporti di forza militari: le fazioni più forti attaccheranno tendenzialmente quelle più deboli. L'attacco della IA avviene in modo massiccio e coordinato: tale offensiva, per il giocatore umano, se non previsto con buon anticipo è micidiale. Se vi troverete alle strette, potreste essere costretti a offrire delle regioni al nemico pur di ottenere la tregua…
- IA tattica: In battaglia il comportamento della IA è stato migliorato e reso più efficace. Sono state aggiunte nuove formazioni e sono state effettuate varie modifiche alle traiettorie delle armi da tiro.
Le tecnologie
Con l'andare avanti della campagna si verificheranno alcuni eventi che permetteranno di costrure nuovi edfici o relcutare nuove unità (come la scoperta della polvere da sparo). E' però possibile anticipare la scoperta delle tecnologie per la propria fazione in due modi: con la ricerca o con lo spionaggio. Per la ricerca servirà un Erudito (vedi agenti) che scoprirà in anticipo delle tecnologie rispetto alle altre fazioni, per lo spionaggio invece servirà il Ladro (vedi agenti) che potrà rubare le ricerce alle altre fazioni infiltrandosi negli eserciti o nelle città, una volta appropriatosi della tecnologia il Ladro dovrà far ritorno alla capitale permettendo così la diffusione della tecnologia in tutte le città della fazione.
Le tecnologie reperibili sono le seguenti:
- Energia del Vento
- Industria Cartaria
- Monetazione Battuta
- Fuoco Greco
- Giogo Imbottito
- Polvere Pirica
- Altoforno
- Navigazione Oceanica
Le religioni
Ogni fazione di Bellum Crucis inizia la campagna con una religione ufficiale, ma non è detto che la conserverà indefinitamente (ciò è dovuto ad uno script particolare inserito nella mod). In ogni caso, ecco l’elenco completo delle religioni presenti: [1]
- Cattolicesimo Romano: Solo i cattolici Romani, fedeli al Papa, possono richiedere e partecipare alle Crociate, ma devono sottostare alle Decime Papali a partire dall'anno 1199.
- Cattolicesimo Scismatico: L'unica fazione (non giocabile) che utilizza tale religione è l'Unione dei Baroni. Al 1155 non esiste la fede cattolica ghibellina né l’Antipapa, ma potranno apparire quando una fazione scomunicata deciderà di abbandonare il Papa, oppure quando compariranno i Baroni.
- Cristianesimo Ortodosso: I patriarchi sono le guide dell’ortodossia cristiana, il Patriarca Ecumenico di Costantinopoli è “primus inter pares”.
- Cristianesimo Monofista: Alcune regioni in oriente (Siria, Egitto e territori Armeni soprattutto) presentano cospicue comunità di cristiani miafisiti, che potranno essere mantenute costruendo interi quartieri della città.
- Islam Sunnita: Le fazioni sunnite riconoscono nel Califfo Abbaside di Baghdad il vicario di Maometto, e sono le sole che possono indire le Jihad.
- Islam Sciita: Gli sciiti non riconoscono il Califfo Abbaside di Baghdad quale loro leader spirituale: al suo posto c’è il Califfo Fatimide del Cairo. Non possono indire Jihad.
- Tengrismo: Religione ufficiale di Cumani e Mongoli. Entrambi i popoli avranno la possibilità durante la campagna full di convertirsi (al cattolicesimo i primi, all’islam i secondi)
- Paganesimo: Sebbene radicato in molte regioni (specialmente in Lituania), il paganesimo è destinato a tramontare nel corso della campagna a meno che non vi si riconverta il Regno di Norvegia.
- Ebraismo: Alcune regioni presentano una cospicua minoranza ebrea e possono preservarla solo costruendo interi quartieri nelle città per questa comunità.
- Eresie: Religione adottata dai Regni ribelli Indipendenti.
Gli agenti
Oltre ai normali agenti già presenti nella normale campagna di Medieval Total War (Sacerdote,Spia,Assassino,Mercante ecc), in Bellum Crucis sono stati aggiunti nuovi agenti che varieranno a seconda di dove vengono reclutati (città o castello):
Generali e Capitani:
- Sovrano od Erede: compare in seguito alla successione al trono.
- Nobile o Familiare: compare in seguito all'adozione, alla maturità o ad un matrimonio.
- Gran Maestro: compare se un nobile viene nominato Gran Maestro di un ordine.
- Generale Semplice: è un generale che non appartiene all'albero genealogico, è reclutabile nei castelli con un'Accademia Militare o attraverso la promozione dei Capitani.
- Capitano: guidano le armate sprovviste di Generale.
Ammiragli:
- Ufficiale di Marina: reclutabile nei Porti, può scalare la carriera militare degli ufficiali di flotta (da Tenente ad Ammiraglio in capo), rispetto alle altre flotte è dotato di una grande abilità bellica.
- Capitano di Flotta Corsara: reclutabile nelle città (edificio minimo Magazzino), non possiede grandi abilità belliche ma può saccheggiare le flotti mercantili nemiche sconfiggendole in * Capitano di Flotta Mercantile: (edificio minimo Magazzino), possiede scarsissime abilità belliche anche se può sempre cavarsela contro le flotte corsare. Le flotte mercantili se fatte allontanare dalla capitale, caricheranno la loro stiva di merci preziose dopodichè dovranno tornare al porto della capitale per depositare la merce ad aggiungerla così al tesoro.
Emissari:
- Diplomatico: simile all'emissario classico, reclutabile nelle città.
- Messaggero: reclutabile nei castelli, possiede scarse abilità nelle trattative ma è molto più veloce rispetto al Diplomatico.
- Ambasciatore:nominato dal consiglio dei nobili (solo campagne Full), dotato di grande abilità nelle trattative possiede inoltre l'abilità speciale Plagio che diminuisce la fedeltà dei Generali a cui si avvicina ad aumenta la loro Corrutibilità.
Commercianti:
- Mercante: simile al mercante classico, reclutabile nelle città.
- Foraggere: reclutabile nei castelli, questo commerciante ha scarse abilità commerciali ma potrà rifornire le salmerie degli eserciti a cui si unirà.
- Banchere Reale: nominato dal consiglio dei nobili (solo campagne Full), dotato di grandi abilità commerciali può anche concedere prestiti ad alto interesse.
Spie:
- Infiltrato: simile alla spia classica, reclutabile nei castelli.
- Ladro: reclutabile nelle città, questa spia può rubare tecnologie od altri oggetti come le reliquie ma non è dotata di grande Sotterfugio.
- Maestro delle Spie: nominato dal consiglio dei nobili (solo campagne Full), dotata di grande abilità di Sotterfugio possiede inoltre l'abilità speciale Sobillamento che aumenta il malcontento dell'insediamento dove si è infiltrato.
Assassini:
- Sicario: simie all'assassino classico, reclutabile nelle città.
- Boia: reclutabile nei castelli, quest'assassino non è dotato di grande abilità ma se si unisce ad un Generale aumenterà il suo Terrore, Sicurezza e Legge.
- Maestro dei Sicari: nominato dal consiglio dei Nobili (solo campagne Full), dotato di grande abilità nell'uccidere possiede inoltre l'abilità Untore che favorisce le epidemie nell'insediamento dove si è infiltrato.
Dame:
- Principessa/'Mirh: simile alla dama classica, comparsa dall'albero genealogico.
- Damigella/Odalisca: queste Dame sono reclutabili nelle città che dispongono dell'edificio Corte, ha le stesse funzioni della Principessa.
Sacerdoti:
- Sacerdote/Imam/Stregone: simili ai sacerdoti classici, reclutabili nelle città.
- Vescovo/Mullah/Sciamano: reclutabili nelle città (edificio minimo Duomo/Basilica/Jama/Tempio pagano o Tengrista) o nominati data la loro elevata Devozione.
- Cardinale/Metropolita/Mufti/Supremo Sciamano: vengono nominati dal Papa solo se hanno un'elevata Devozione, i Cardinali possono partecipare all'elezione papale per diventare Papa.
- Monaco/Derviscio: reclutabili nei castelli, avendo aderito alla vita monastica non possono essere nominati Vescovi/Mullah ma sono perfetti per bruciare Streghe ed Eretici.
- Rabbino: compaiono nelle zone con un'alta percentuale di religione Ebraica, contribuiscono alla diffusione di quest'ultima nella zona.
Autorità Religiose Inquisitorie:
- Antipapa: l'avversario del Papa, la guida del Cattolicesimo Scismatico. Viene nominato solo se almeno una fazione aderisce allo Scisma.
- Patriarca Ecumenico: per averlo bisogna possedere Constantinopoli ed essere seguaci del Cristianesimo Ortodosso, è la guida dell'ortodossia.
- Califfo Abbaside: per averlo bisogna possedere Baghdad (o il Cairo) ed essere seguaci seguaci dell'Islam Sunnita,è la guida della religione sunnita.
- Inquisitore Cattolico: compare nelle zone con alta Eresia o in seguito ad una missione del Papa fallita, può anche essere reclutabile nella capitale originale (solo Papato, requisito minimo Tribunale Inquisitorio). Gli Inquisitori se lasciati senza comando andranno alla ricerca di Familiari o Agenti di qualunque fazione cristiana da processare per Eresia, se controllati invece possono tentare di processare solo Familiari o Agenti di una fazione cristiana alleata.
Eretici:
- Eretico: uguale all'Eretico classico, compare nelle zone con elevata Eresia e diffonde quest'ultima.
- Strega: reclutabile nelle città dotato di Laboratorio Alchemico. Peggiora la saluta del Generale a cui si avvicina, diffonde l'Eresia.
- Erudito: reclutabile nella capitale originale dotate almeno di Scuola Cattedrale/Scuola Patriarcale/Madrasa/Biblioteca, può aumentare le qualità del Generale a cui si avvicina e può scoprire in anticipo delle tecnologie, tuttavia è pur sempre un eretico e contribuirà alla diffuzione di Eresia nella zona.

