Rome: Total Realism-Heroe's Singing è una mod per Rome total war. Il gioco è stato sviluppato a partire dal 2010 da modders quali ACS ed Agrippa il cui scopo principale era quello di migliorare le caratteristiche di Rome Total War. Questo mod è nato anche per rendere il gioco il più corretto storicamente possibile. Ciò è stato fatto grazie a nuove skin e animazioni create direttamente dai modder. Sono stati inseriti script per rendere il gioco più scorrevole o divertente: per esempio ora è possibile cambiare fazione durante la campagna, oppure controllare in modo migliore la diplomazia. La mod è stata creata principalmente per giocatori molto esperti, quindi il livello di difficoltà è molto elevato, ora le fazioni più deboli ricevono sostanziosi aiuti e in generale ogni fazione è molto più difficile da eliminare. L'IA (Intelligenza Artificiale) è stata resa più efficiente e ora sono anche disponibili delle formazioni storicamente corrette preimpostate. Al momento i modder che hanno sviluppato la precedente versione stanno continuando il lavoro per una nuova versione 2.0 dove ci saranno molte novità al gameplay mai utilizzate prima d'ora.
Campagna
Le funzioni della mod in questo senso sono le stesse del videogioco originale (ossia Rome Total War) cambiano però gli obbiettivi, infatti nella campagna breve lo scopo è l'eliminazione di una fazione storicamente rivale, mentre nella campagna imperiale l'obbiettivo è il controllo di alcune regioni storicamente controllate dalla propria fazione o legate comunque ad essa.
Fazioni
Rispetto al gioco originale le fazioni di Heroe's Singing sono diverse: sono presenti nuove fazioni come il Regno di Bactria e il Regno d'Illiria mentre altre sono state cancellate, come i Britanni o i Daci: Le fazioni Romane sono state compresse in una sola e in generale la disposizione dei territori è stata resa più corretta. Inoltre i grandi squilibri che prima c'erano fra le fazioni sono stati livellati e qualunque fazione può essere in rado di eliminarne un altra ad armi pari.
Di seguito un elenco delle fazioni controllabili:
- Romani: I Romani in Heroe's Singing sono raggruppati in un unica fazione che controlla 3 regioni nel centro Italia. La mod, essendo studiata per rendere il tutto corretto storicamente, facilità le cose ai romani, permettendogli una relativamente veloce espansione che li porterà a scontrarsi con galli a nord e greci e cartaginesi a sud. I Romani hanno uno degli eserciti migliori, con una vasta gamma di fanteria pesante, ma con poca cavalleria e tiratori.
- Galli: I Galli in Heroe's Singing rappresentano, come nel gioco originale, una ipotetica confederazione di alcune tribù dell'epoca. Sono portati ad espandersi in Francia, espansione che solitamente viene fermata dai Romani con la loro invasione della Gallia Cisalpina. L'esercito dei galli ha delle buone unita di élite di fanteria con alcune unità di cavalleria e di tiratori.
- Germani: I Germani sono completamente circondati da territori neutrali nel nord Europa, che tendono ad assoggettare espandendosi verso nord-est. L'esercito dei Germani dispone di ottime unità d'elite e buone unità di quasi ogni tipo.
- Sarmati: I Sarmati si trovano nelle steppe a nord del Mar Caspio, solitamente non si espandono di molto e tendono a rimanere in pace con ogni fazione (salvo scaramucce di confine con i Traci). L'esercito dei Sarmati ha ottime unità di cavalleria, tiratori a cavallo e arcieri ma ha scarsa fanteria e lancieri.
- Traci: I Traci si trovano in una posizione strategica fra le steppe del nord da dove non possono provenire avversari e i Balcani, territorio ricco di città e miniere. Sono soliti attaccare la Macedonia per impossessarsi dei territori nel nord. I traci hanno a disposizione la più forte fanteria del gioco (eguagliata a tratti solo da Romani e Greci) e buone unità di tiratori e cavalleria.
- Regno di Macedonia: Il Regno di Macedonia si trova in una posizione estremamente favorevole, non è direttamente a contatto con i pericolosi romani, ma ha la possibilità di allearsi con essi e schiacciare i greci per ottenerne i ricchi territori. Le unita Macedoni, molto simili a quelle delle altre fazioni elleniche si caratterizzano per una vasta gamma di potenti falangi corazzate, con alcuni lancieri leggeri d'élite e per l'eccellente cavalleria. Mancano però di truppe da mischia da opporre a Traci e Romani.
- Greci: I Greci hanno a disposizione un alto numero di città in posizioni strategiche che possono fornire buone basi d'appoggio e al contempo assicurare ottimi introiti minerari e commerciali. La loro posizione però è estremamente pericolosa,le loro città sono infatti strette fra i Romani e i Macedoni.I Greci tendono a combattere a lungo per mantenere il controllo delle loro città ma solitamente vengono sopraffatti. L'esercito dei Greci ha a disposizione i migliori lancieri corazzati del gioco ma ha carenza di qualunque altra unità, dalla cavalleria ai fanti da mischia, vi sono anche alcune unità di tiratori e schermagliatori.
- Cartaginesi: I Cartaginesi controllano territori ricchissimi e gia da subito possono contare su grandi introiti commerciali che gli garantiscono una superiorità sulle fazioni vicine. Essi tendono ad espandersi in Africa e Sicilia e a combattere in Spagna per il controllo di alcune regioni minerarie. L'esercito Cartaginese è molto bilanciato con ottime unità su tutti i frangenti, importanti sono gli elefanti e alcune unita d'élite.
- Numidi: I numidi si trovano in una posizione sfavorevole, stretti fra il deserto e i potenti Cartaginesi, controllano due regioni a nord del Sahara e cercano di espandersi verso nord-ovest. L'esercito dei Numidi dispone di unità mediocri, sopratutto fanti leggeri, tiratori e cavalleria leggera.
- Iberi: Gli Iberi controllano il nord e il centro della penisola Iberica, sono soliti espandersi in essa a spese di Galli e Cartaginesi. Il loro esercito mischia insieme elementi Cartaginesi e barbari, con buona fanteria da mischia, molti tiratori, cavalleria leggera e fanteria da mischia mediocre.
- Regno d'Illiria: Gli Illiri si trovano in una pessima posizione, schiacciati da Greci, Traci, Macedoni e Romani, controllano 4 regioni ricchissime di miniere ma hanno un esercito mediocre, che non regge il confronto dei potenti vicini, composto da unità barbare e greche, sopratutto opliti mediamente corazzati e lancieri leggeri, con poche unità di cavalleria e alcuni fanti da mischia.
- Impero Seleucide: L'Impero Seleucide è la più grande e potente fra le fazioni di Heroe's Singing, controlla un territorio immenso, dall'Anatolia all'Indo, ricco di miniere e terra fertile. Dispone di parecchie unità fin dall'inizio ed è solito espandersi in tutte le direzioni, a danni di Tolemaici,Bactria e Ponto. La sua relativa povertà iniziale lo portano spesso ad essere attaccato in massa dai numerosi vicini molto agguerriti. L'esercito Seleucide è uno dei migliori, con un ampia gamma di ogni tipo di unità: Falangi d'élite, lancieri corazzati, fanteria da mischia e lancieri leggeri, tiratori, cavalleria veloce, catafratti,carri falcati,tiratori a cavallo e sopratutto gli elefanti asiatici.
- Impero Tolemaico: L'impero Tolemaico è il principale antagonista dei vicini Seleucidi ed è solito attaccare in Fenicia senza però fare danni elevati. Controlla un Grande numero di regioni che vanno dall'Anatolia Meridionale e il Mar Egeo alla Fenicia e L'Egitto. L'esercito tolemaico è pressoché identico a quello delle altre fazioni elleniche, come Macedonia e Bactria.
- Regno del Ponto: Il Regno del Ponto si trova in una posizione strategica nel nord dell'Anatolia, pronto ad attaccare Armenia o Impero Seleucide alla prima debolezza. E' solito espandersi lungo tutta la costa nord della Turchia assoggettando le città ribelli della zona. A volte dichiara guerra all'Armenia per il controllo di una regione a nord. L'esercito del Ponto rispecchia la sua cultura, un crogiolo di caratteri persiani ed elleni. Vi sono lancieri corazzati d'élite e ottimi fanti da mischia con buona cavalleria pesante, alcune unità di falangi e tiratori e sopratutto ottimi carri pesanti e leggeri.
- Regno d'Armenia: Il Regno d'Armenia si trova in una zona relativamente tranquilla, con i Sarmati a nord e l'Impero Seleucide a sud. Gli Armeni sono soliti espandersi nel Caucaso eliminando i ribelli presenti nella regione per poi dichiarare guerra a Ponto o Impero Seleucide. L'esercito degli Armeni è mediamente forte, abbastanza bilanciato con unita medie di quasi ogni tipologia.
- Regno dei Parti: Il Regno dei Parti è un piccolo ma agguerritissimo staterello che se non viene stroncato sul nascere porta sempre gravi minacce ai vicini, sopratutto ai Seleucidi a sud, conquistando le zone più orientali dell'Impero. Le truppe Partiche sono sopratutto di Cavalleria, catafratti e arcieri a cavallo, ma vi sono anche numerose unita di fanteria e tiratori persiane, per combattere nel deserto, ottime per contrastare le corazzatissime, ma lente unità seleucidi.
- Regno di Bactria: Il Regno di Bactria, come l'Armenia è situato in una zona tranquilla, ai margini della mappa, vicino a Seleucidi e Parti, solitamente troppo impegnati a combattersi per occuparsi di Bactria. Le regioni controllate da questo regno sono di grandezza media, ma con terreni fertilissimi e grandi ricchezze minerarie. Bactria si espande solitamente in tutte le direzioni in base alla debolezza di chi la circonda. L'esercito di Bactria è molto simile a quello delle altre fazioni elleniche con l'aggiunta di elementi tipicamente indiani o persiani come gli elefanti.
Mappa strategica
La mappa strategica rispetto al gioco originale è stata allargata e vi sono state aggiunte nuove città, sopratutto in Italia,Grecia e Fenicia. Inoltre grazie all'aumento dei "punti movimento" di ogni unità gli spostamenti sono più veloci, per cercare di aumentare ancora di più la correttezza storica.
Gli insediamenti
La meccanica relativa agli insediamenti non è cambiata di molto, sono state però aggiunte nuove costruzioni e sono stati incrementati i bonus di alcuni edifici. Sopratutto rispetto al gioco originale i templi svolgono un ruolo totalmente diverso.
Familiari ed agenti
La meccanica relativa a familiari ed agenti non è cambiate significativamente. Sono stati modificati alcuni tratti caratteriali per i familiari ed è stato aumentato notevolmente il costo della corruzione. Inoltre è stato inserito una script che permette di rendere la diplomazia più controllabile.
