| MEDIEVAL 2 TOTAL WAR-KINGDOMS | ||||
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| NOME | Kingdoms | |||
| SVILUPPO | Creative Assembly | |||
| PUBBLICAZIONE | SEGA | |||
| DATA | 7 Settembre 2007 | |||
| PEGI |
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E' l'espansione del titolo Medieval 2 Total War. E' stata rilasciata il 28 agosto 2007 e presenta quattro nuove campagne, incentrate sulla scoperta delle Americhe, XIII secolo in Gran Bretagna, le campagne Crociate in Terrasanta e le guerre Teutonico-baltiche in Nord Europa.
- Americas : 7 fazioni giocabili (Spagna, Aztechi, Maya, Apache, Chichimechi, Tlaxcala e Taraschi) su una mappa del Nuovo Mondo dall'Honduras al Texas.
- Britannia: 5 fazioni giocabili (Inghilterra, Irlanda, Scozia, Galles, Norvegia) su una mappa incentrata sulle Isole Britanniche.
- Crusades: 5 fazioni giocabili (Regno di Gerusalemme, Principato di Antiochia, Egitto, Turchia, Bisanzio) su una mappa con Egitto e Medioriente.
- Teutonic: 4 fazioni giocabili (Ordine Teutonico, Lituania, Danimarca, Novgorod), e 2 sbloccabili (Polonia e il Sacro Romano Impero) su una mappa del nord-est Europa incentrata sul Mar Baltico.
Su ciascuna delle espansioni, è presa in considerazione solo una piccola parte della mappa del mondo (ad esempio la Gran Bretagna) ma molti territori vengono aggiunti rispetto alla stessa porzione di mappa nella Gran Campagna di Medieval 2 base. [1]
Differenze con la versione base di Medieval 2 Total War
Ogni campagna di Kingdoms presenta delle differenze sostanziali rispetto alla versione base del gioco [2]:
Campagna teutonica
L'Ordine Teutonico è un ordine religioso-militare, non uno stato, e sotto alcuni aspetti si differenzia dalle altre fazioni, come l'assenza dell'albero genealogico (i cavalieri facevano voto di castità) o la richiesta di avere un alto tasso di popolazione che professa la religione cattolica per addrestrare le unità più potenti. I cavalieri possono costruire quasi esclusivamente castelli, e questo può causare delle gravi crisi finanziarie in quanto nei castelli non si può alzare la tassazione.
Anche giocare con i lituani è differente rispetto al normale. Sono infatti di religione pagana, ed hanno molte unità religiose, che però scompariranno nel caso il giocatore decida di convertirsi al cristianesimo.
La Danimarca, conquistando alcuni insediamenti della penisola scandinava, potrà formare una nuova fazione, l'Unione di Kalmar: così facendo, si approprierà di tutti gli insediamenti e di tutte le armate norvegesi rimanenti, sbloccherà tre nuovi guerrieri da addestrare e cambierà stendardo.
Campagna americana
Gli Spagnoli non possono costruire castelli e devono perciò costruire le strutture militari in città.
Devono anche sbloccare l'albero tecnologico ricevendo titoli onorifici dal re di Spagna, insieme al quale arriveranno premi di migliaia di fiorini.
Campagna britannica
Sono presenti dei fortini stabili in pietra dall'inizio della campagna in alcuni punti strategici, che non spariscono mai e sono riparati automaticamente.
In alcuni momenti storici emergeranno degli eroi (William Wallace, re Enrico III), delle figure con poteri speciali che aumentano il morale nelle battaglie e sono accompagnati da numerose armate.
Se la popolazione è scontenta del governo inglese può emergere e dar vita ad una nuova fazione, detta Alleanza dei Baroni, che può ingrandirsi a causa del tradimento di generali, familiari e agenti del trono inglese.
Campagna crociata
È possibile costruire durante la campagna dei fortini stabili in pietra che non spariranno se lasciati vuoti dall'armata.
Sono presenti anche qui gli eroi con poteri unici che possono far pendere l'ago della bilancia a favore di chi li possiede durante le battaglie.
- Manuele I Comneno - Impero Bizantino
- Nur al-Din - I Turchi
- Salah al-Din - Gli Egiziani
- Riccardo Cuor di Leone - Il Regno di Gerusalemme
- Filippo II - Il Principato di Antiochia
Per vincere non è necessario solo conquistare dei territori, ma anche tenerli per un preciso numero di turni.
Le fazioni
Nella tabella di seguito elenchiamo le fazioni utilizzabili per tutte e quattro le campagne dell'espansione: [3] [2]
| AMERICAS | BRITANNIA | CRUSADES | TEUTONIC | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FAZIONE | GIOCAB. | FAZIONE | GIOCAB. | FAZIONE | GIOCAB. | FAZIONE | GIOCAB. | ||||||||
| 1 | Spagna | Si | 1 | Inghilterra | Si | 1 | Antiochia | Si | 1 | Danimarca | Si | ||||
| 2 | Aztechi | Si | 2 | Irlanda | Si | 2 | Bizantini | Si | 2 | S.R.Impero | Si | ||||
| 3 | Maya | Si | 3 | Norvegia | Si | 3 | Egitto | Si | 3 | Lituania | Si | ||||
| 4 | Chichimeche | Si | 4 | Scozia | Si | 4 | Gerusalemme | Si | 4 | Mongoli | No | ||||
| 5 | Taraschi | Si | 5 | Galles | Si | 5 | Turchi | Si | 5 | Novgorod | Si | ||||
| 6 | Apache | Si | 6 | All. Baroni | No | 6 | Mongoli | No | 6 | Polonia | Si | ||||
| 7 | Inghilterra | No | 7 | Veneziani | No | 7 | Teutonici | Si | |||||||
| 8 | Francia | No | |||||||||||||
| 9 | Tlaxcala | Si | |||||||||||||

