| MARE NOSTRUM | |
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| NOME | Mare Nostrum : Total War |
| GIOCO ORIGINALE | Rome Total War |
| LINGUA ORIGINARIA | Italiano |
| SITO UFFICIALE | LINK |
| DOWNLOAD | LINK |
Mare Nostrum è una mod per la versione 1.2 di Rome Total War, sviluppata da un team italiano, che aveva come obbiettivo quello di migliorare in generale e rendere storicamente più accurati i Romani.
La mappa è stata completamente rivista, nel tentativo di rendere i territori e le conquiste il più aderenti possibile alla storia vera.
Le nuove province da conquistare sono tante, e, altra novità, non tutte riescono a fornire soldati; in linea generale le province più esterne permetterano di arruolare truppe ausiliarie, mentre le province italiane, almeno all'inizio, quelle legionarie.
Sono state aggiunte numerosi tipi di legioni (vedi caratteristiche)
Anche l'IA è stata migliorata.
Caratteristiche
Una nuova campagna si affianca a quella già nota, perciò si avrà la possibilità di giocare con l'una o con l'altra, ma con queste differenze nella nuova: [1]
- Ora sarete a capo di un'unica fazione, quella Giulia e il periodo di gioco sarà dal 170 a.C. al 180 d.C.; in questo modo avrete la possibilità da un lato di poter combattere nella stessa campagna contro tutte le popolazioni avversarie e dall'altro questo evita i problemi che affliggono l'IA del gioco nelle conquiste / periodi storici e nello sviluppo realistico delle altre due fazioni romane. Il vostro antagonista resta il senato romano, stavolta molto più forte.
- Il reclutamento è diventato totalmente a base territoriale, nelle descrizioni di ogni unità troverete la zona dove è possibile reclutare quel tipo di unità. Avrete la possibilità di arruolare 2 legioni post mariane e ben 6 diverse legioni imperiali, ognuna con le sue uniformi e truppe ausiliare caratteristiche, esse sono la xxx Ulpia Traiana, la III Gallica, la II Adiutrix Pia Fidelis, la IX Hispanica, V Macedonica, II Augusta. Quindi potrete comandare nelle stessa battaglia più legioni e truppe ausiliarie diverse.
- Rifatte tutte le icone di gioco sulla base delle truppe ora utilizzabili.
- Nuovo bilanciamento di tutte le fazioni avversarie per rendere la campagna al tempo stesso realistica e avvincente.
- Rifatte tutte le textures, migliorandole e nuovo modello 3D dei centurioni ora con lo scudo. Ovviamente tutte le nuove legioni e truppe ausiliarie hanno divise estive ed invernali. Le divise invernali hanno armature più scure rispetto alle estive, questo ipotizzando un clima peggiore in inverno che implica condizioni ambientali più difficili e quindi una maggiore ossidazione. Possibilità di utilizzare anche nelle battaglie personalizzate tutte le nuove legioni e truppe ausiliarie. La mappa di gioco è un'ulteriore evoluzione sia geografica che territoriale della mappa di Mare Nostrum 2.4.1 con un aumento delle zone boscose e una ridistribuzione delle risorse.
- Le due campagne provinciali iniziano una nel 170 a.C., mentre l'altra inizia nel 101 a.C. [2]

