| MEDIEVAL 2 TOTAL WAR | |||
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| NOME | Medieval 2 Total War | ||
| SVILUPPO | The Creative Assembly | ||
| PUBBLICAZIONE | SEGA | ||
| DATA | Novembre 2006 | ||
| SUPPORTO | CD-Rom,Steam | ||
| ESPANSIONE | Kingdoms | ||
| STATISTICHE | Faust | ||
| PEGI |
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E’ il quarto capitolo della serie è preceduto da Rome Total War con relative espansioni e seguito da Empire Total War. Utilizza la struttura e gli stessi motori di grafica ed Intelligenza Artificiale di Rome Total War, se siete modders o developers e andate a frugare fra i files, ne troverete ancora abbondanti traccie. E' acquistabile anche tramite Steam al prezzo di 9.99€.
Ha una espansione Kingdoms acquistabile anche tramite Steam al prezzo di 4.99€ , che contiene 4 mini campagne: Crusades, Teutonic, Britannia, America. [1]
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Tabella dei contenuti
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Il Gioco
Come nei capitoli precedenti e in sintonia con l’unicità della serie, consente di giocare a turni su una mappa strategica e di risolvere le battaglie terrestri in tempo reale su una mappa tattica, assumendo il ruolo di Generale dell’armata coinvolta nello scontro. Si può anche scegliere di risolvere automaticamente la battaglia, lasciando all’IA il compito di calcolare lo scontro, come accade, in maniera obbligatoria però, nelle battaglie navali.
Copre un arco temporale che va dal 1080 d.C. al 1530 d.C. suddiviso in tre periodi: Alto, Basso e Tardo Medioevo.
Inizialmente la mappa strategica comprende Europa, Africa settentrionale e Asia occidentale, in seguito alla scoperta del Nuovo Mondo, alla fine del XV secolo, si sbloccherà anche la parte di mappa strategica relativa alle Americhe. [1]
Insediamenti
Ogni fazione controlla un certo numero di insediamenti, deve conquistarne altri per continuare a crescere.
Diversamente dai titoli di Total War precedenti, vi sono due generi di insediamenti, ognuno con vantaggi e svantaggi diversi: Città e Castelli. [1]
- I Castelli hanno le migliori capacità difensive e hanno accesso ad un assortimento di soldati di élite, ma generano meno reddito, non possono addestrare tipologie di agenti quanto le città e non hanno accesso alle tecnologie civili più evolute.
- Le Città generano molto più reddito e sono i centri tecnologici-culturali di una fazione, ma sono più difficili da difendere e, tranne che in qualche caso, hanno solo la possibilità di addestrare truppe di milizia che sono generalmente inferiori a quelle addestrate nei castelli. Una piccola quantità di truppe di milizia, collocate nella città dove sono state addestrate, non necessita di costo di mantenimento, che così non andrà ad incidere nel bilancio del turno.
I giocatori possono convertire un castello in città ma non possono convertire le città in castelli quando queste ultime evolvono in grandi città avendo una popolazione superiore a quella necessaria per avere la possibilità di evolvere il castello al massimo livello.
Come negli altri giochi Total War, in ogni insediamento la fazione può costruire una serie di edifici ognuno con funzioni diverse: addestramento di truppe, evoluzione di armi ed armature, miglioramento economico-culturale, ordine pubblico, crescita demografica o per rafforzare la religione.
Una nuova funzionalità di Medieval II è la capacità di costruire le Gilde a seguito di punteggi ottenuti con determinate azioni, militari e civili. Un dato insediamento può avere solo un'unica gilda, anche se ve ne sono di diversi tipi. La Gilda fornisce alcuni bonus all’insediamento come minor costo di costruzione, armi migliori, agenti migliori, possibilità di addestrare unità leggendarie molto efficaci, ecc, ecc. La Gilda può essere evoluta e dare bonus ancora maggiori. Si può avere solo una Gilda per tipologia nei territori controllati da un giocatore ma conquistando un insediamento, se non viene distrutta o saccheggiata, si può avere una Gilda doppia appartenuta alla fazione nemica.
| Il Papa nel gioco |
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Religione
La religione gioca un ruolo importante nella conquista e nello svolgimento complessivo del gioco. Le religioni principali sono il Cattolicesimo, il Cristianesimo Ortodosso, e l'Islam. "Eresia" e Paganesimo giocano un ruolo minore. [1]
- Il Cattolicesimo obbliga le fazioni della sua fede a combattere per il Papa, che può dare missioni, richiesta di crociate, o addirittura scomunicare fazioni e sollecitare le altre ad attaccarle. Un giocatore che impone con forza la fede cattolica, costruisce cattedrali e completa le missioni affidategli dal Papa, avrà buoni vantaggi. Chi invece agirà contro fazioni cattoliche o volontà dettate dalla Chiesa Cattolica, avrà vita difficile: il Papa invierà gli Inquisitori nelle sue terre o lo scomunicherà. Le Crociate si possono anche richiedere allo stesso Papa dietro elargizione di somme di denaro scegliendo un obbiettivo fra quelli da lui proposti. Il Papa nomina Cardinali fra i sacerdoti delle diverse fazioni, quando il Papa muore, i Cardinali eleggono un candidato fra chi di loro sia più degno di essere il nuovo Papa. Un giocatore con molti Cardinali può quindi influenzare l’elezione del nuovo Papa che se poi è anche un Cardinale della stessa sua fazione produrrà un gradimento altissimo da parte dello Stato Pontificio e una altissima considerazione presso il nuovo Papa producendo un notevole aumento di potere da far valere contro le altre fazioni.
- L’Ortodossia non ha uno Stato potente come quello Pontificio che limita le azioni delle fazioni che abbracciano la sua fede, esse hanno sacerdoti e devono combattere eresia e altre fedi ma godono di una maggiore libertà di azione, non possono però dichiarare crociate o parteciparvi.
- L’Islam concede un po' meno libertà di azione dell’Ortodossia ma si possono indire Jihad coinvolgendo le altre fazioni islamiche.
- L’Eresia causa disturbo in un territorio e fa nascere un predicatore eretico o una strega, che a loro volta fanno aumentare il livello di eresia e devono essere combattuti dai sacerdoti che, se falliscono, possono diventare essi stessi eretici.
- Il Paganesimo è trascurabile nel Vecchio Mondo, ma è la religione degli Aztechi che nelle Americhe è dominante assoluta.
Il giocatore deve monitorare e salvaguardare lo stato spirituale della sua fazione, sostenendolo sia attraverso la costruzione di luoghi di culto e sia formando Sacerdoti o Imam per diffondere la sua fede. La presenza di altre fedi differenti da quella del leader di fazione tende a generare eresia, disordini e, per le fazioni cattoliche, attira i perniciosi Inquisitori.
Fazioni
Ecco elencate le fazioni che si trovano nel gioco. Nota bene che le fazioni sbloccabili si rendono effettivamente utilizzabili solo dopo essere state sconfitte definitivamente nella campagna dalla tua fazione. [2]
| NOME FAZIONE | GIOCABILITA' | RELIGIONE | NOME FAZIONE | GIOCABILITA' | RELIGIONE | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Inghilterra | Giocabile | Cattolica | 13 | Danimarca | Sbloccabile | Cattolica | ||
| 2 | Venezia | Giocabile | Cattolica | 14 | Russia | Sbloccabile | Ortodossa | ||
| 3 | S.R. Impero | Giocabile | Cattolica | 15 | Mori | Sbloccabile | Islamica | ||
| 4 | Spagna | Giocabile | Cattolica | 16 | Egitto | Sbloccabile | Islamica | ||
| 5 | Francia | Giocabile | Cattolica | 17 | Turchi | Sbloccabile | Islamica | ||
| 6 | Ducato di Milano | Sbloccabile | Cattolica | 18 | Ungheresi | Sbloccabile | Cattolica | ||
| 7 | Portogallo | Sbloccabile | Cattolica | 19 | Aztechi | Non giocabile | Pagana | ||
| 8 | Regno di Sicilia | Sbloccabile | Cattolica | 20 | Mongoli | Non giocabile | Islamica | ||
| 9 | Ducato di Milano | Sbloccabile | Cattolica | 21 | Tartari | Non giocabile | Islamica | ||
| 10 | Scozia | Sbloccabile | Cattolica | 22 | Papisti | Non giocabile | Cattolica | ||
| 11 | Bizantini | Sbloccabile | Ortodossa | 23 | Ribelli | Non giocabile | Eretica | ||
| 12 | Polonia | Sbloccabile | Cattolica |
Errori storici
Il gioco, nonostante rappresenti l'elite sulla piazza degli RTS storici, presenta qualche errore storico: [3]
- I Timuridi presentano unità antistoriche e mai esistite (elefanti con artiglieria).
- I Mongoli presentano fanteria e cavalleria pesante in gran numero (anche se erano di solito arcieri leggeri a cavallo).
- Il regno di Navarra è dei portoghesi.
- I sovrani e i generali hanno l'età che va a rilento rispetto al tempo.
- I mongoli passano prima dalla Mesopotamia e sono islamici,invece passarono dal Volga Bulgaro come orda pagana e successivamente islamica (futura Orda d'Oro) e in Mesopotamia come orda cristiano-assira, successivamente islamica.
- I territori stessi sono assegnati in modo arbitrario: Bisanzio possiede solo Cipro mentre Creta è addirittura assegnata ai Veneziani che la acquisirebbero solo dopo il 1204
- Milano è già un ducato nel 1080, mentre nella realtà passò da comune a ducato solo nel 1395. Inoltre, non arrivò mai storicamente ad annettere la Repubblica di Genova.
- Le scoperta di alcune innovazioni o zone geografiche come l'America non si verificano sempre nelle date in cui sono avvenuti storicamente
Requisiti di Sistema
Minimi
- Microsoft® Windows® 2000/XP
- Celeron 1.5GHz Pentium 4® (1500MHz) o equivalente AMD®
- 512MB RAM
- 11GB spazio libero HD
- Scheda audio 16-bit e driver aggiornati compatibili 100% DirectX® 9.0c
- Mouse, tastiera e driver aggiornati compatibili 100% Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Scheda video 128MB con Accelerazione Hardware che supporti Shader 1 coi driver aggiornati. Devono essere compatibili 100% DirectX® 9.0c
- 1024 x 768 minimo di risoluzione supportata
- Internet (TCP / IP); giocare in Internet necessita di connessione a banda larga e driver aggiornati; giocare in LAN necessita di Scheda di Rete.
Importante: Alcune schede potrebbero non risultare compatibili con caratteristiche di accelerazione 3D utilizzate da Medieval II: Total War. Per favore rivolgetevi al vostro fornitore hardware per la compatibilità con DirectX® 9.0c. [4]


