| NAPOLEON : TOTAL WAR | ||||
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| NOME | Napoleon : Total War | |||
| SVILUPPO | The Creative Assembly | |||
| PUBBLICAZIONE | SEGA | |||
| DATA | 26 Febbraio 2010 | |||
| MANUALE | LINK | |||
| ESPANSIONE | Peninsular Campaign | |||
| STATISTICHE | Le Fusil | |||
| PEGI |
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Napoleon: Total War è un videogioco strategico a turni e in tempo reale per personal computer (PC), sviluppato da The Creative Assembly e pubblicato da SEGA. È stato rilasciato in Nord America il 23 febbraio 2010, e in Europa il 26 febbraio. Come il suo predecessore Empire Total War, è stato distribuito sulla piattaforma Steam. Il gioco è quindi in vendita sia in versione in scatola sia come download digitale sul negozio online di Steam.
In questo capitolo il giocatore è chiamato a guidare la Francia alla vittoria vestendo i panni di Napoleone Bonaparte. Può anche scegliere, nella modalità "campagne della coalizione", di gestire una delle potenze protagoniste delle coalizioni antinapoleoniche (Austria, Prussia, Gran Bretagna, Russia). Esattamente come gli altri giochi della serie, nella campagna si alternano la fase strategica (a turni), in cui il giocatore deve amministrare il suo impero e curarne lo sviluppo tecnologico ed economico per creare potenti flotte ed eserciti, e le battaglie (in tempo reale), in cui dovrà guidare le truppe e le navi e condurle alla vittoria con l'uso di tattiche militari.
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Tabella dei contenuti
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Campagna
| Mappa di Campagna |
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La campagna di Napoleon: Total War permette al giocatore di scegliere una fazione e di guidarne le sorti nell'epoca delle Guerre napoleoniche. Ogni fazione controlla alcune provincie storiche, ciascuna con una capitale e alcuni insediamenti, che possono variare da villaggi minori a porti prosperosi (nelle regioni costiere). Il giocatore deve produrre eserciti e flotte per conquistare o difendere le provincie per via militare, o sfruttare politica e diplomazia per conseguire i suoi scopi nel gioco. Inoltre, può usare a suo vantaggio l'economia, la ricerca tecnologica, lo spionaggio, il sabotaggio di strutture e armate del nemico, l'assassinio di generali e personaggi chiave. La campagna si svolge a turni e permette al giocatore di fare tutte le sue mosse e di svolgere tutte le sue azioni prima di terminare il turno. Quindi subentrerà l'Intelligenza artificiale, che gestirà tutte le altre fazioni in successione.
Nel gioco si possono avere due differenti modalità: si può seguire Napoleone nelle campagne che hanno fatto la storia oppure opporsi a lui con la Coalizione antifrancese. Le Campagne di Napoleone sono quattro. Il Tutorial, ambientato durante la giovinezza di Napoleone in Francia, spiega i fondamenti e le regole del gioco. La Campagna d'Italia, ambientata nel nord Italia, segue le gesta di Bonaparte alla guida dell'Armée d'Italie contro il Regno di Sardegna e l'Austria. La Campagna d'Egitto, ambientata in Egitto e Palestina, segue le vicende del grande generale nella terra dei faraoni, contrastato dalla Gran Bretagna e dall'Impero Ottomano. La Campagna d'Europa ripercorre invece la storia del Primo Impero francese e le conquiste di Napoleone, con una mappa più vasta che comprende tutto lo scenario europeo.
Per quanto riguarda la seconda modalità, la Campagna della Coalizione, si possono scegliere quattro diverse nazioni: Prussia, Gran Bretagna, Russia o Austria. Si tratta dell'equivalente della Campagna d'Europa di Napoleone, sia per quanto riguarda la mappa che per le fazioni in campo. Si gioca però dalla parte di una delle nazioni della coalizione antifrancese.
Sono presenti numerosi personaggi storici, oltre a Napoleone. Molti i grandi condottieri dell'epoca rappresentati nella campagna, fra cui Arthur Wellesley, I duca di Wellington, Michel Ney e Horatio Nelson. Sebbene l'eventuale morte del generale o dell'ammiraglio in battaglia dia un effetto negativo sul morale delle truppe, alcuni fra i personaggi storici non muoiono mai nel gioco. Se vengono colpiti, tornano feriti alla capitale e diventano nuovamente disponibili nei turni successivi.
| Battaglia in Prima Persona |
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Inoltre si possono svolgere le battaglie più famose di Napoleone, da quella di Lodi, alla Battaglia di Austerlitz, o quella di Borodino e, infine, Waterloo (nella quale si può giocare anche dalla parte degli Inglesi). [1]
Diplomazia e strategia
La gestione della diplomazia ha subito numerose modifiche, con l'aggiunta di nuove opzioni disponibili. Il giocatore, ad esempio, può chiedere alle altre fazioni (controllate dall'Intelligenza artificiale) di interrompere rapporti commerciali, cancellare alleanze o entrare in guerra con altri stati.
Una delle principali novità sul piano strategico, rispetto ai precedenti giochi Total War, è la possibilità di trasformare alcuni edifici presenti sulla mappa della campagna. Mentre nei giochi precedenti un edificio di una determinata categoria non poteva essere convertito in una struttura di tipo diverso, ora sono possibili alcune trasformazioni. Ad esempio, se il giocatore durante la partita si accorge di avere pochi centri in cui produrre artiglieria, può trasformare le caserme (in cui si reclutano fanteria e cavalleria) in fonderie, per produrre più cannoni.
Come in tutti i giochi della serie, il giocatore deve garantirsi gli scambi commerciali con altre fazioni, gestire le risorse e le tasse, far crescere le città e dare impulso alla ricerca tecnologica, per puntare a diventare la potenza militare più forte. Nella campagna sono rappresentate le quattro stagioni, chiaramente distinguibili sulla mappa, che influenzano non solo la fase strategica (insieme al logoramento), ma parzialmente anche i campi di battaglia. [1]
Rifornimenti e logoramento
Per la prima volta in un gioco Total War, nella campagna esiste una simulazione di un vero e proprio sistema di rifornimenti per le armate. Alcuni edifici sparsi nelle regioni della mappa hanno la funzione di supportare il rimpiazzo delle perdite di uomini in battaglia. Quando l'armata di una fazione rimane a ranghi ridotti dopo avere combattuto, se si trova in una regione di cui quella fazione ha il controllo, le truppe si rinfoltiranno gradualmente nel corso dei turni. La presenza dei giusti edifici di supporto e di arterie stradali ben sviluppate accelera il processo.
È stato inoltre creato un sistema di logoramento. Quando truppe non abituate a climi estremi (molto caldi o molto freddi) stazionano al di fuori delle città o sono in transito, perdono alcuni uomini ad ogni turno per via di diserzione o morte per stenti e malattie. Ciò non affligge le truppe di popoli abituati a quei climi. Se, ad esempio, un'armata francese si addentra nei territori russi in pieno inverno, subirà la perdita di soldati finché non entrerà in una città. Ciò non accadrà alle truppe russe, che potranno spostarsi nelle proprie regioni tranquillamente senza patire perdite. [1]
Intelligenza artificiale
La IA di Napoleon: Total War è un'evoluzione di quella presente nel predecessore Empire. I programmatori hanno lavorato per renderla capace di stabilire obiettivi strategici a lungo termine nella campagna, che fungono da guida per tutte le decisioni prese dalle fazioni controllate dal programma. Ciò è stato fatto abbandonando il sistema di IA creato per Rome Total War e usato fino a Medieval 2 Total War, che era basato quasi esclusivamente su script prestabiliti e, di conseguenza, facilmente prevedibili dal giocatore esperto. Il processo era già cominciato in Empire, con l'obiettivo di eliminare i comportamenti contraddittori causati dal fatto che, fino a Medieval II, erano presenti due IA separate (una per la campagna, l'altra per le battaglie) che a volte entravano in conflitto.
Secondo gli autori del gioco, nella gestione delle truppe sul campo di battaglia, l'IA di Napoleon: Total War riesce a mantenere delle formazioni e delle linee di fuoco più compatte, mentre in Empire era frequente vedere le unità sbandare in direzioni diverse e rimanere isolate e vulnerabili. Migliorata anche la capacità di sfruttare le alture per ottenere vantaggi tattici. Tuttavia, riviste e siti specializzati hanno osservato che l'IA presenta ancora alcune lacune, con la tendenza a manovre illogiche e a comportamenti inappropriati sul campo di battaglia. [1]
Fazioni
Napoleon: Total War include circa trenta fazioni, ma solo le seguenti sono effettivamente giocabili:
| BANDIERA | NOME FAZIONE | RELIGIONE | |
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| 1 | ![]() |
Impero Austriaco | Cattolica |
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Francia | Cattolica |
| 3 | ![]() |
Gran Bretagna | Anglicana |
| 4 | ![]() |
Prussia | Protestante |
| 5 | ![]() |
Russia | Ortodossa |
| 6 | ![]() |
Impero Ottomano | Islamica |
Grafica
In Napoleon: Total War, è stato migliorato l'aspetto grafico rispetto al precedente capitolo Empire. Il gioco presenta nuovi effetti particellari, che rendono più credibili fumo, fiamme e nebbia. Il motore grafico Warscape gestisce in modo migliore le fonti di luce, creando immagini più credibili. Si notano anche gli effetti dello spostamento delle truppe e dei colpi di artiglieria sul terreno, con zolle di terra sollevate dagli zoccoli dei cavalli e buchi lasciati dalle palle di cannone ad ogni rimbalzo. Mentre nel predecessore le truppe erano quasi tutte uguali per tutte le fazioni, in Napoleon ogni nazione ha i suoi soldati. Ad esempio la fanteria di linea russa è diversa da quella francese, così come la cavalleria e l'artiglieria. Lo scenario di battaglia rivela la cura dedicata ai particolari, con divise elaborate secondo modelli originali dell'epoca, con fregi e particolari, decorazioni sui cannoni o sulle corazze, tutti osservabili attraverso l'utilizzo dello zoom in piena battaglia. Inoltre anche le abitazioni e le navi sono state perfezionate.[1]
Edizioni
Il gioco è disponibile sul mercato italiano e degli altri paesi in due edizioni differenti: la versione base e la Imperial Edition. Una terza edizione speciale, chiamata Emperor's Edition, è stata messa in vendita solo sul mercato australiano, con una confezione da collezione radicalmente diversa e contenente alcuni gadget esclusivi (fra cui una statuetta di Napoleone).[1]
Napoleon: Total War
La versione base del gioco in confezione standard, che contiene le unità Eroi delle guerre napoleoniche.
- 7º Lancieri (Francia)
- Ulani del Brandeburgo (Prussia)
- 1º Ussari (Austria)
- 15º Ussari (Gran Bretagna)
- 1º Battaglione Granatieri Prussiano orientale (Prussia)
- 6º Reggimento di Fanteria leggera (Francia)
- 17º Reggimento Jäger (Russia)
- 1º Reggimento dell'Imperatore (Austria)
- 18º Reggimento di Fanteria di linea, "i Coraggiosi" (Francia)
- Moschettieri moscoviti, Russia
Napoleon: Total War - Imperial Edition
Confezione dal design esclusivo che contiene alcuni optional in più. La differenza principale è che l'edizione Imperial offre, oltre a un poster con le campagne di Napoleone, le cinque unità del pacchetto Reggimenti d'élite.
- 5° Reggimento degli Ussari (Francia)
- 8° Reggimento di guardie del corpo (Prussia)
- 47° Reggimento cechi (Austria)
- 88° Reggimento Connaught Rangers (Gran Bretagna)
- Ussari di Pavlograd (Russia)
DLC
Il primo contenuto scaricabile (DLC) per Napoleon: Total War è stato pubblicato gratuitamente il 26 marzo 2010 col titolo Pacchetto guardia imperiale. Include sei nuove unità per la Francia, tutte ispirate a reggimenti e corpi militari realmente esistiti. Inoltre, offre la possibilità di giocare la battaglia di Waterloo dalla parte dell'Impero britannico.
Il secondo DLC, chiamato Coalition battle pack, è uscito il 5 maggio 2010. Offre sei nuove unità storicamente accurate per gli eserciti delle nazioni della coalizione e aggiunge la Battaglia di Friedland a quelle già disponibili.[1]
Pacchetto guardia imperiale
- Lancieri polacchi della guardia
- Lancieri olandesi della guardia
- Chasseurs à cheval della guardia
- Granatieri olandesi
- Marinai della guardia
- Dragoni dell'imperatrice
Coalition battle pack
- Ussari della guardia del corpo (Russia)
- Coldstream Guards (Gran Bretagna)
- Legione dell'Arciduca Carlo (Austria)
- Freikorps di von Lützow (Prussia)
- Ussari della morte (Prussia)
- Guardie del corpo di Semenovski (Russia)
Requisiti di Sistema
Minimi
- Sistema Operativo:Windows XP/Vista/7
- CPU: 2.3 GHz
- Memoria: 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista/Windows 7)
- Scheda Video: 256 MB DirectX® 9.0c
- DirectX: DirectX® 9.0c
- Hard Disk: 15 GB
Raccomandati
- Sistema Operativo:Windows XP/Vista/7
- CPU: 2.6 GHz Dual Core
- Memoria: 2 GB RAM (XP), 4 GO RAM (Vista/Windows 7)
- Scheda Video: 256 MB DirectX® 9.0c
- DirectX: DirectX® 9.0c
- Hard Disk: 15 GB









