| NAPOLEONIC 3 TOTAL WAR | |
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| NOME | Napoleonic III - Total War |
| GIOCO ORIGINALE | Napoleon Total War |
| LINGUA ORIGINARIA | Inglese |
| SITO | LINK |
| DOWNLOAD | LINK |
Napoleonic Total War III è l'ultima mod della famosa serie creata dal team di modders Lordz, sviluppato sulla piattaforma di Napoleon Total War.
Per questo capitolo, gli sviluppatori si sono posti come obiettivo quello di fornire un'esperienza multigiocatore storicamente più accurata possibile, entro i limiti imposti dall'engine del gioco.
Attualmente è disponibile la versione 1.0 [1]
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Tabella dei contenuti
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Fazioni
NTW includerà 18 fazioni. Per ognuno di questi Stati saranno creati roster unità personalizzati, in modo da ricreare battaglie composte da eserciti variegati. Ogni nazione avrà nelle sue unità delle caratteristiche peculiari, che influenzeranno il numero di uomini, le formazioni, il morale, la potenza di fuoco e le capacità di combattimento corpo a corpo, accentuando così i punti di forza e di debolezza di ogni esercito. Tutto ciò in battaglia comporterà al giocatore l'obbligo di sviluppare tattiche e strategie diversificate per ogni fazione.
Per citare alcuni esempi: i Russi potevano schierare eserciti enormi, con una buona selezione di cavalleria, e un gran numero di cannoni. La fanteria però, per quanto numerosa, era composta per lo più da leve addestrate in maniera sommaria (ovviamente c'erano anche élite, ma in numero ridotto). L'utilizzo inoltre di polvere da sparo di bassa qualità portava ad un malus nella potenza di fuoco della fanteria, ma anche nell'artiglieria. Ciò nonostante, il numero soverchiante di artiglieria porterà un giocatore accorto ad utilizzarla lo stesso, sopratutto per sfoltire i ranghi nemici in avvicinamento.
La stessa cosa non si può dire per gli Inglesi: compongono un esercito numericamente inferiore, ma con tanti reggimenti d'élite. In questo caso la tattica cambia radicalmente, ovvero si cerca di arrivare a portata di tiro il prima possibile, per poi usufruendo della migliore potenza di fuoco. Un buon comandante dovrà sapersi muovere nel terreno, magari sfruttando reggimenti minori (come le truppe olandesi) per attirare il tiro dell'artiglieria nemica ed evitare di mettere in difficoltà fanterie di linea di rango superiore.
Ecco l'elenco completo di tutte le fazioni giocabili:
- Francia
- Gran Bretagna
- Russia
- Austria
- Prussia
- Spagna
- Impero Ottomano
- Baviera
- Danimarca
- Assia-Darmstadt e Baden
- Nord Italia
- Polonia
- Portogallo
- Sassonia
- Svezia
- Regno dei Paesi Bassi
- Vestfalia
- Württemberg
Meccaniche di gioco
Dimensione esercito
- Ogni unità di fanteria rappresenta battaglioni o reggimenti. A causa del limite degli slot, i modders sono stati costretti ad alcuni compromessi. Alcuni battaglioni possono rappresentare sia grandi reggimenti (come le British Foot Guard), oppure 2-3 reggimenti minori (per lo più milizie, spesso russe).
- Gli schermagliatori sono rappresentati in scala 1:6 rispetto al loro numero storico presente nei campi di battaglia nel perdiodo 1808-1815, e possono essere schierati solitamente fina ad un massimo di 3 unità per battaglia.
- La cavalleria era solitamente gestita a squadroni, ma a volte anche come battaglioni di fanteria. Su NTW quindi si trovano entrambe le cose. Le dimensioni sono in scala 1:6, come gli schermagliatori.
- L'artiglieria varia da nazione a nazione, ma comunque è in scala 1:2 (quindi una bocca da fuoco vale come 2 cannoni reali).
Valore delle unità
Per realizzare le stats delle unità sono state utilizzate le regole tipiche del wargaming. Ogni unità ha i suoi punti di forza, ma anche sempre almeno una debolezza, e il costo della stessa dipende soprattutto dall'utilità del proprio punto di forza. Un'altra suddivisione è rappresentata dalla nazione di appartenenza, che dividono le unità in 3 categorie, realizzate in base all'importanza storica della nazione e dalla potenza militare durante le guerre napoleoniche. Ogni fazione "minore" ha inoltre ricevuto un aumento al costo delle unità, in modo da non poter schierare tante unità come le 5 nazioni maggiori.
Per quanto riguarda il criterio di valutazione di ogni statistica, esiste un certo grado di soggettività, dato che i dati storici non sempre sono realistici, per cui è stato deciso di "approssimare" alcune caratteristiche, mantenendo comunque un certo grado di perizia.
Armi
Utilizzando la scala imposta dal gioco, si può dire che ad ogni "1" corrispondono 3 metri nella scala metrica reale. La fanteria di linea provoca danni poco rilevanti a distanze superiori a 100m, mentre oltre i 200 diventa virtualmente inefficace. I cannoni hanno una gittata in scala 1:1, e offrono un rateo di tiro discreto, che funziona sia a lungo raggio, sia a corta gittata (la cosiddetta difesa disperata dell'artiglieria).
Bilanciamento
Molto lavoro è stato fatto per ottenere il giusto equilibrio tra fanteria, cavalleria e cannoni. Questa è l'essenza della guerra napoleonica, ed è per questo che i Lordz ritengono il periodo napoleonico l'ideale per sviluppare un gioco in stile wargaming. Sono stati utilizzati inoltre limiti alle unità e costi adeguati per evitare spam in battaglia.
Affaticamento e Morale
La cavalleria inizialmente è molto potente, ma diventa quasi inutile dopo un paio di cariche, perciò hanno bisogno di riposare dopo un pò. Le unità stanche sotto fuoco nemico possono andare in rotta molto più facilmente, e un evento come la carica della cavalleria fresca può spezzare anche le unità più risolute.
I cannoni hanno munizioni limitate, e inoltre gli addetti alla batteria si stancano se utilizzati in maniera incessante, causando perdite di precisione.
Nebbia di guerra
La "fog of war" sta a significare che il giocatore non conosce le truppe dell'avversario fino a quando l'esercito non si trova nelle vicinanze. Perciò utilizzare gli esploratori (cavalleria di solito) è fondamentale per individuare il nemico.
Grazie a questa aggiunta quindi, sono possibili imboscate tattiche, il che rende molto accattivante questa mod.
La FOW funziona attualmente solo su un paio di mappe, ma altre già sono in progettazione.
Sfaldamento delle unità - Interpenetrazione della cavalleria
Le unità amiche non possono "scavalcarsi" come fantasmi attraverso i muri. Quindi nel caso il giocatore tentasse di sovrapporre due reggimenti, causerebbe la rottura delle posizioni, e di conseguenza un rallentamento nei movimenti.
La cavalleria alleata inoltre non può caricare frontalmente la fanteria nemica impegnata nel corpo a corpo. Necessita quindi di adeguati spazi per eseguire le manovre.
Battaglie storiche
Gli scenari storici (Napoleon's Eagle) offrono l'opportunità di prendere parte alle più importanti battaglie dell'epoca napoleonica. Studiate accurattamente, le mappe sono riprodotte in scala 1:25000 dati topografici alla mano, con villaggi rappresentati correttamente, così come i vari terreni utilizzati come roccaforti naturali da parte degli eserciti. Le stats delle unità per queste battaglie sono più "dure", ovvero movimenti più lenti e stanchezza maggiore.
Queste battaglie sono destinate comunque alla modalità multigiocatore, poichè riprodurli contro l'IA potrebbe portare rallentamenti significativi al PC, dato l'enorme numero di unità che dovrebbe gestire.
Le battaglie attualmente incluse sono:
- Marengo e Montebello Qui il numeroso esercito austriaco guidato dal generale austriaco Michael von Melas si troverà ad affrontare le più mobili divisioni della Riserva dell'Esercito di Napoleone.
- Auerstadt L'epico scontro tra la Prussia e la francese "decima legio" del maresciallo Davout del III Corpo. Ricreata la mappa in un meraviglioso autunno, il\i giocatore\i nello scenario full con la Prussia potranno schierare fino a 90 unità in campo.
- Austerlitz, la battaglia dei Tre Imperatori. Qui si cercherà di ricreare fedelmente la vittoria militare più impressionante di Napoleone o cercare di ridare dignità virtuale alla coalizione austro-russa. Chissà, se giocherai bene con la Prussia, si potrebbero cambiare le sorti del conflitto dichiarando guerra all'Impero Francese..
- Waterloo Probabilmente la più famosa delle battaglie napoleoniche. Rivivi la lotta per Hougoumont, l'attacco del corpo di D'Erlon, la carica della Giovane Guardia …vuoi cambiare la storia e battere Wellington prima dell'arrivo di Blucher? O sarai costretto ad abdicare?
- Aspern-Essling, Hohenlinden e Eylau.
Caratteristica unica di NTW3, è la capacità di controllare un intero esercito. Ciò significherebbe che giocare un 1vs1 su Marengo offrirà ad ogni giocatore la possibilità\sfida di gestire più di 80 unità, mentre in caso un un 2vs2 ad ogni giocatore andranno 40 unità, e così via.
Mappe multigiocatore
NTW3 include una rielaborazione completa di tutte le mappe di Napoleon vanilla, con l'aggiunta di 40 nuove locations create da zero. Secondo i Lordz, uno dei motivi dell'assenza di giocatori online è causata dalla mancanza di buoni scenari, per questo si sono posti come obbiettivo di aggiungerne di nuove attraverso un flusso costante.
Campagna singola
Dopo esser stati sommersi da richieste dai fan per la compatibilità SP di NTW3, è uscita anche una versione giocabile in singolo (ancora in versione alpha).
Per ora, solo la Campagna Europea è stata moddata, mentre le campagne italiana e egiziana sono intatte, ma comunque giocabili.
Altre modifiche
Di seguito le altre modifiche che non rientrano in un elenco preciso, ma non per questo da privarsi di nota:
- Elaborazione di screen e art 2D da parte di Mehmet Sait Sener;
- Nuove unità, con divise storicamente le più corrette possibili;
- Nuovi effetti sonori;
- Migliorie alla mappa radar (icone delle unità sostituite con le classiche icone di wargaming);
- Nuove capacità aggiunte alle artiglierie;
- Rimossa l'animazione degli uomini che stanno "accovacciati" quando camminano restando nascosti;
- Nuovi loading screen;
- Nuove mappe di anteprima per i caricamenti;
- Rimossa l'abilità di carica della guardia del generale (per evitare l'alto malus che causa durante un'attacco al retro di un'unità avversaria).

