| RES BELLICAE | |
|---|---|
![]() |
|
| NOME | Res Bellicae |
| GIOCO ORIGINALE | Rome Total War |
| LINGUA ORIGINARIA | Inglese |
| SITO UFFICIALE | LINK |
| ALTRE INFO | LINK |
Res Bellicae è una mod italiana di Rome Total War, uscita per la prima volta nel 2007 con l'intento di migliorare il gioco di base, con l'obbiettivo di ottenere due importanti risultati:
- Il Fattore Realismo: come Rome Total Realism ed Europa Barbarorum, si è proposta di portare grosse novità nell'ambiente di gioco, rendendo una maggiore storicità, e ampliando il numero di campagne giocabili.
- Il Fattore Divertimento: L'aggiunta di numerosi script e l'apporto di nuove modifiche ha fatto si che le battaglie in campagna non siano più facili come un tempo, ma daranno al giocatore filo da torcere, con mosse di aggiramento ai fianchi e altre complesse manovre.
Questa mod ha unito alcuni dei migliori modder italiani, tra cui Gaio Giulio Patrizio, Maximo X Meridio, Milite (solo per citarne alcuni, in realtà sono molto numerosi quelli che hanno collaborato).
|
Tabella dei contenuti
|
Campagne
Le campagne principali di Res Bellicae sono tre:
- Campagna Imperiale: Inizia con l'avvento della seconda guerra Punica, fino ad arrivare al 100 a.C.
- Campagna di Alessandro: Questa campagna parte con la battaglia di Maratona e finisce con la conquista da parte di Alessandro Magno dell'intero Oriente. Prima di poter cominciare le vere conquiste, bisognerà affrontare le fazioni che inizialmente circondavano la macedonia, cioè i Greci e i Traci.
- Campagna Italica: questa campagna parte da quando Roma era ancora una piccola città, fino ad arrivare alla sua egemonia nella penisola. Anche in questa campagna sono stati aggiunte nuovi ragni, tra cui gli Etruschi.
Tutte questa campagne saranno caratterizzate dalla presenza di eventi storici, come le riforme militari, o dalla comparsa di personaggi famosi, del calibro di Cesare, Alessandro, Spartaco, e molti altri ancora.
Le riforme
Durante la campagna imperiale è possibile ottenere riforme speciali, vediamo come:
- Gladius Hispaniense: La conquista della capitale Iberica, o la guerra per un breve periodo, porterà ai Romani alla scoperta del gladio. In questo modo tutte le unità leggere romane otterranno un bonus di +1 all'attacco in mischia.
- Catafratti Partici: La conquista della capitale Partica, o la guerra per un breve periodo, permetterà ai Seleucidi di utilizzare i catafratti in battaglia.
- Riforma delle armature: Se un popolo "civilizzato" combatterà per un periodo contro i barbari, otterrà lo sblocco di nuove unità corazzate.
Caratteristiche
I Tratti e i seguiti degli agenti delle varie fazioni sono stati rielaborati, così come le caratteristiche dei generali. Se per esempio la devozione di un generale è bassa, e lui ha un tratto che fà aumentare il sostegno delle città, è meglio ucciderlo, perchè potrebbe scatenare una guerra civile.
Le forniture di cibo hanno un ruolo importante nella campagna. Se un generale non fa ritorno qualche voltà in città, ne risentirà pesantemente il suo morale. Tra gli agenti, troviamo l'esploratore (simile alla "spia" di Rome Total War liscio). Il suo compito però non è più quello di entrare in città per aprire le porte, ma quello di rubare le forniture di cibo ai generali nemici, in modo da abbassarne il morale. Questa missioni possono fruttarti inoltre parecchi denari, perciò conviene reclutare questi agenti.
Il gioco è bilanciato per la difficoltà media/media, quindi è consigliabile provare difficoltà più alte solo per i giocatori più esperti. In particolare non bisognerebbe nemmeno di aumentare la difficoltà delle battaglie, poiché ciò risulterà controproducente (per esempio i legionari romani potrebbero perdere contro i spadaccini gallici). E' invece meno drammatico l'aumento della difficoltà in campagna, anche se comunque ciò non garantirà vita facile.
Mappa Strategica
Res Bellicae richiede che l’utente attivi manualmente uno script. Per farlo seguite le istruzioni presenti nel filmato di introduzione della campagna imperiale. Ricordate di attivare lo script una sola volta quando entrate in campagna. Se volete ricaricare una partita precedente uscite dal gioco, rientrate, caricate la partita e riattivate lo script, altrimenti poterebbero esserci problemi. Seppure vi scordiate per qualche turno di attivare lo script la cosa non causerà danni, ma potreste perdere qualche evento storico o impedire ad altre fazioni di addestrare unità. Nella mappa strategica lo script attiverà alcuni importanti effetti che vi influenzeranno.
Il primo di questi è la sottrazione monetaria extra alla fine di ogni turno. La quantità varia a seconda dalla grandezza dell’insediamento. Quindi non dovrete preoccuparvi di perdite eccessive.Usando il programma “Res Bellicae Settings” la cui icona si trova sia nella cartella del menu programmi che sul desktop,potrete attivare e disattivare alcune opzioni dello script tra cui questa.
Secondo effetto non trascurabile è la generazione di eventi particolari.In determinate situazioni o in date precise verranno generati eventi che vi condizioneranno come ad esempio l’apparizione di personaggi storici, lo scoppio di guerre civili e altri eventi minori. La cosa non sarà pero trasparente,poichè verrete generalmente avvisati con l’apparizione della pergamena degli eventi storici (nota che alcuni eventi si verificano solo se ti riguardano in prima persona. Ad esempio le fazioni guidati dall'IA non dovrà affrontare le guerre civili).
Terzo effetto molto importante è quello di simulare il terreno su cui vi trovate. Quando attaccate potete cliccare sul pulsante a forma di punto interrogativo per ricevere l’informazione riguardo al fatto se sarete in grado o no di ritirarvi. Se appare che sarete in grado, allora nulla cambierà da Rome liscio. Se appare che non sarete in grado, allora se entrerete in battaglia(giocandola di persona), e sarete sconfitti il vostro esercito sarà spazzato via completamente. Potete salvare qualche unità(tipo magari un generale importante) facendolo uscire dalla mappa (sarà salvo solo quando sparirà la sua icona rappresentativa, che i modders chiamano UI), ma questa operazione richiederà il sacrificio di alcune unità che dovranno coprire la ritirata trattenendo i nemici sul posto. Se l’intero esercito va in rotta sarà annientato all’istante quindi…
Nota bene: Se siete in difesa non potrete sapere in anticipo se sarete o no in grado di ritirarvi.
Nella mappa strategica ci sarà anche un'altra cosa importante. I tratti. Ci sono una miriade di nuovi tratti volatili. Questi tratti appaiono in base a particolari situazioni e poi spariscono quando la situazione è cambiata. Un esempio è il tratto “In enemy lands” che appare se sconfinate in territorio nemico. Questo tratto simula il fatto che il vostro generale non conosce il territorio. Ci sono molti tratti che simulano anche le peripezie giornaliere del vostro generale, come incontri, difficoltà con le truppe e con il territorio.
Altre innovazioni sono state fatte alla diplomazia. Ora dovrete usare un diplomatico per rompere un alleanza, e non basterà piu attaccare i malcapitati a tradimento. Al contrario i vostri nemici potranno quindi state all’erta. Tra le nuove risorse, ora in Grecia c’è l'oracolo. Se ci portate sopra un generale greco (di fazione greca e non macedone), ogni generale greco avrà la sua profezia privata che verrà segnalata con un tratto che ne indica la bontà.
Mappa Tattica
Quando sei in battaglia nella campagna lo script simulerà la difficoltà delle comunicazioni fra generale e truppe. Ogni tanto succederà che apparira la visuale stile video con le sbarre nere ai bordi dello schermo. In questi momenti non hai il controllo del tuo esercito e non puoi muovere le tue unità che faranno cio che stavano facendo prima. Questo chiaramente solo per un intervallo di tempo definito. Queste interruzioni si verificano con probabilità dipendente dalla capacità di comando del vostro generale (le stellette).Altra importante innovazione è al sistema di combattimento. Le freccie e i giavellotti infatti ora simulano anche le ferite. Se un soldato viene centrato da una freccia in modo non grave cadrà, per poi rialzarsi. Coi pila la probabilità di far cadere l’avversario non ferito mortalmente aumenta poiché il loro peso può sbattere a terra comunque anche se centra lo scudo. Questo effetto di disorganizzazione può essere molto utile,per aprire varchi nelle falangi ad esempio. La formazione muro di scudi è particolare. La possono fare solo alcune truppe e sostituisce in queste la formazione allargata. Va usata combinando l’attivazione della formazione allargata e la modalità presidio. Quando sono in questo stato le unità riducono le perdite da davanti e fanno stancare le unita che le attaccano senza stancarsi loro. Una volta che avete fatto stancare le unita avversarie per bene disattivatela e togliete la modalità presidio per avere un breve intervallo in cui voi sarete freschi e gli avversari stanchi. Tuttavia state attenti al fatto che quando siete in modalità muro di scudi siete vulnerabili sui fianchi piu del normale.

