Rome Total Realism è la prima grande mod uscita su vasta scala della serie Total War. E' uscita nel 2005, con l'obbiettivo di correggere le numerose imperfezioni e di eliminare le "licenze poetiche" che si trovavano in Rome Total War.
Il suo successo è stato imminente, e si parla di 80'000 download avvenuti solo nel giorno stesso del rilascio. Una cifra incredibile, soprattutto per un gioco non ufficiale. E' stato recensito dai maggiori magazine di giochi per PC, come PC Gamer e GameSpot.
L'ultima versione ad essere uscita è la 6.0 gold, che comprende tutte le patch uscite fino alla 6.3. [1]
E' inoltre in fase di sviluppo la versione 7.0. Sono state rilasciate anche le prime anteprime visibili sul Total War Center.
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Tabella dei contenuti
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Modifiche principali
| MAPPA DI CAMPAGNA |
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- 17 fazioni giocabili. Il gioco originale permetteva ai giocatori di usare soltanto 11 delle 18 fazioni disponibili, ed inizialmente il loro numero veniva ridotto addirittura a 3. In questa mod sono state rimosse le fazioni dei Britanni e dei Daci,e i Romani sono diventati un'unico regno. A compensare queste perdite sono stati aggiunti gli Illiri e il regno Battriano.
- Sono state reskinnate la maggioranza delle unità del gioco originale, e ne sono state aggiunte di nuove. In totale sono state più di 200 nuove texture. Sono stati rimossi i "colori delle fazioni": su Rome ogni fazione aveva il suo colore, ora tutte le armate hanno colori più simili a quelli storici, perciò variano in tonalità di grigio, bianco e marrone.
- Le statistiche di ogni unità sono state aggiustate e bilanciate. L'effetto immediato è stato quello di aumentare la lunghezza delle battaglie, riducendo il rateo delle perdite da entrambi i lati degli schieramenti. La cavalleria perciò ora gioca un ruolo fondamentale nell'esito della battaglia, specialmente con la loro carica. Vengono così ripristinati i ruoli storici di ogni unità in combattimento.
- Nuova meccanica di reclutamento. In Rome c'era la possibilità di reclutare le stesse unità in ogni regione del gioco. Ora la Prima Coorte Romana può essere reclutata solo a Roma, così come gli opliti Spartani solo a Sparta. In ogni regione ora possono essere reclutate unità tipiche del luogo.
- Ridisegnata la mappa di campagna. E' stata estesa ad est fino ai confini dell'India. Questo per permettere alle varie potenze dell'epoca, come i Parti e i Seleucidi, di estendersi secondo il loro territorio originario. I Parti sono stati spostati sulle sponde del Mar Caspio, mentre l'Impero Seleucida si estende dal mar Egeo fino al fiume Indo. Questo da alle fazioni nemiche un grosso svantaggio, dato che i regni di Armenia e Ponto non possono competere con la sua forza.
- Nuove musiche e colonne sonore, compresa Ailein duinn per i crediti. [2]
Fazioni
| UNITA' IN BATTAGLIA |
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Le fazioni utilizzabili nella mod sono diverse e di seguito elencate:


