| ROME : TOTAL WAR | ||||
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| NOME | Rome : Total War | |||
| SVILUPPO | The Creative Assembly | |||
| PUBBLICAZIONE | Activision | |||
| DATA | 8 Ottobre 2004 | |||
| SUPPORTO | CD-Rom,Steam | |||
| ESPANSIONI | Barbarian Invasion Alexander |
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| PEGI |
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Rome total war, è il terzo capitolo della famosa serie Total War. Questo prodotto, apporta numerose caratteristiche alla saga come per esempio la grafica 3D, una mappa strategica migliorata, una campagna più lunga e un maggiore realismo delle battaglie. Uscito nel 2004 e pubblicato da Activision, questo titolo (come tutti i Total War) è stato creato da The Creative Assembly. E' il successore di Shogun Total War e Medieval Total War, e precede la pubblicazione di Medieval 2 Total War. E' acquistabile anche tramite Steam al prezzo di 9.99€.
Sono state realizzate due espansioni: Barbarian Invasion e Alexander.Rome Total War e Alexander sono acquistabili in un pacchetto chiamato Complete tramite Steam al prezzo di 14.99€ . [1]
Elementi di gioco
Campagna a turni
In Rome Total War vi è la possibilità di svolgere una campagna controllando una fazione nel mondo antico. In questa modalità di gioco si dovrà controllare una particolare fazione gestendone l'economia, la diplomazia e le forze militari. All'inizio è possibile utilizzare solamente le tre differenti fazioni romane (Famiglia Giulia, Famiglia Cornelia e Famiglia Valeria) ma vincendo una campagna si sbloccano altre fazioni. La campagna è divisa in turni da 6 mesi ciascuno (uno invernale e uno estivo). A ogni turno c'è la possibilità di muovere le proprie unità o di creare edifici. La mappa di campagna si estende complessivamente dall'Oceano Atlantico al Mar Caspio incentrandosi sull'Europa e sul Nord Africa. Numerosi sono gli elementi ambientali aggiunti come fiumi, boschi o monti. [2]
| Time Commanders |
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Battaglie in tempo reale
Le battaglie in tempo reale possono essere svolte o attraverso quattro modi differenti:
- gli scontri della Campagna a Turni;
- le Custom Battle o Battaglie Personalizzate (qui il giocatore potrà scegliere qualunque fazione disponibile nel gioco per lo scontro);
- le Battaglie Storiche (il giocatore viene catapultato in famose battaglie dell'antichità);
- le Battaglie Multigiocatore (il player si troverà a combattere delle Custom Battle contro altri giocatori umani);
Il motore di gioco delle battaglie in tempo reale di Rome Total War è stato usato anche per creare delle scene di guerra per due documentari storici televisivi: "Decisive Battles" dell'History Channel e "Time Commanders" della BBC Two. [2]
| Assedio in prima persona |
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Le città e gli edifici
Le città sono una parte estremamente importante della campagna di Rome:Total War, infatti la conquista di esse è l'obiettivo della campagna. Nelle città si produce il denaro di una fazione e si reclutano tutte le sue unità. Per fare questo è necessario una certa quantità di denari e di tempo richiesta per costruire gli edifici adatti. Gli edifici sono sostanzialmente di tre tipi: militari (mura,caserme, porti), economici (strade,coltivazioni, mercati) e religiosi (templi e luoghi di culto). Gli edifici garantiscono molti vantaggi a seconda del tipo, una nuova caserma permette il reclutamento di più unita, un nuovo porto permette di aprire più rotte commerciali, un mercato aumenta gli introiti della città e cosi via. Molto importanti sono anche gli edifici religiosi, essenziali in quanto garantiscono un elevato bonus di felicità nella città in cui sono costruiti. Le città controllano a loro volta una regione, in cui possono essere presenti delle risorse rare, queste risorse possono essere vendute in altre regioni tramite il commercio e aumentare così gli introiti. Inoltre il territorio di una regione può essere di diversi tipi: Poco fertile, Mediamente fertile, molto fertile, selvaggio, paludoso, collinare o montuoso. Una regione con più territori fertili avrà un bonus di crescita demografica e viceversa una regione desertica avrà una crescita più lenta. In 7 regioni si trovano altrettante meraviglie del mondo antico che garantiscono dei bonus alla fazione d'appartenenza, esse sono quindi regioni strategicamente molto importanti.
Bug del 261 a.C.
Il Bug del 261 a.C. (o bug degli eventi storici) è un problema della sola versione italiana del gioco per le patch 1.3 e 1.5 oppure per le copie di Rome Total War su cui si è installato Barbarian Invasion. Il bug consiste in un errore nella sintassi del file historica_events.txt che si trova nella cartella Rome - Total War\Data\text\ e che provoca un crash irreparabile quando si arriva intorno alla data 261 a.C. E' possibile risolvere facilmente questo problema leggendo questa guida del Forum Total War Online Italia. [3] [4]
Personaggi e agenti
Nel gioco oltre ai soldati sono presenti altri due tipi di unità: gli agenti e i personaggi. I tipi di agenti sono tre: spie,assassini e diplomatici. Le spie vengono reclutate nel mercato e hanno la capacità di infiltrarsi in insediamenti nemici per scoprirne i dettagli e aprire le porte durante un eventuale attacco. I diplomatici vengono reclutati nei palazzi governativi e servono per trattare con le altre fazioni. Gli assassini vengono reclutati nel foro/agorà/gran bazar e possono uccidere i personaggi o sabotare gli insediamenti. I personaggi invece sono una parte importantissima di una fazione, sono infatti i governatori, o i generali di una fazione, particolarmente importanti sono due personaggi, il capofamiglia e l'erede, infatti sono questi due personaggi a controllare una fazione. I personaggi possono avere delle caratteristiche che ne migliorano o peggiorano le capacità, e in base a come li utilizzi possono acquisire o perdere questi "tratti caratteriali". Inoltre i personaggi possono avere un seguito di personaggi ancillari, che come i tratti migliorano o peggiorano alcune caratteristiche del personaggio. I personaggi utilizzabili sono tutti uomini, ma nella stirpe di una fazione ci sono anche donne che, raggiunta una certa età, possono sposarsi portando un nuovo famigliare nella fazione.
Le fazioni
Nel comparto strategico del gioco, il primo in cui il giocatore interagisce, si ha inizialmente la possibilità di gestire una delle tre famiglie romane del gioco (Giuli, Valeri e Corneli), che si dividono il controllo dell'Italia; la maggior parte delle altre fazioni, fra tutte rappresentanti popoli storici come Cartaginesi, Egizi, Seleucidi, Greci, Galli, Parti, Germani e Britanni, saranno controllabili dopo aver portato a termine la campagna imperiale o la campagna breve. [1]
Di seguito l'elenco delle fazioni [6]:
| NOME FAZIONE | GIOCABILITA' | DESCRIZIONE | ||
|---|---|---|---|---|
| 1 | Famiglia Giulia | Giocabile | Inizio campagna nel Nord Italia. Militarmente ottimi in tutti i campi | |
| 2 | Famiglia Cornelia | Giocabile | Inizio campagna nel Centro Italia. Militarmente ottimi in tutti i campi | |
| 3 | Famiglia Valeria | Giocabile | Inizio campagna nel Sud Italia. Militarmente ottimi in tutti i campi | |
| 4 | Senato Romano | Non Giocabile | Possiedono la sola Roma. Militarmente ottimi in tutti i campi | |
| 5 | Galli | Sbloccabile | Inizio campagna in Francia e Nord Italia. Unità scarsamente corazzate. | |
| 6 | Britanni | Sbloccabile | Inizio campagna in Gran Bretagna. Unità scarsamente corazzate. Possiedono unità speciali come i carri. | |
| 7 | Germani | Sbloccabile | Inizio campagna in Europa Centrale. Ottima cavalleria e unità speciali come i berserker. | |
| 8 | Daci | Non Giocabile | Inizio campagna nell'attuale Romania. Unità scarsamente corazzate e assenza d'elitè. | |
| 9 | Iberi | Non Giocabile | Inizio campagna in Spagna. Unità scarsamente corazzate. | |
| 10 | Cartaginesi | Sbloccabile | Inizio campagna in Tunisia e Spagna. Ottime unità di opliti ed elefanti. | |
| 11 | Numidi | Non Giocabile | Inizio campagna nel Nord Africa. Ottime solo le unità leggere. | |
| 12 | Città Greche | Sbloccabile | Inizio campagna in Grecia. Ottimi opliti corazzati. Scarsa fanteria e cavalleria pesante. | |
| 13 | Macedoni | Non Giocabile | Inizio campagna nella Grecia del Nord. Buoni opliti e cavalleria pesante. | |
| 14 | Traci | Sbloccabile | Inizio campagna nell'attuale Bulgaria. Esercito composto da unità greche e barbariche non eccellenti. | |
| 15 | Seleucidi | Sbloccabile | Inizio campagna in Anatolia. Ottime falangi e legionari in stile romano. | |
| 16 | Egizi | Sbloccabile | Inizio campagna in Egitto. Ottimi arcieri e carri da guerra. | |
| 17 | Pontici | Sbloccabile | Inizio campagna in Anatolia. Buone falangi e cavalleria pesante asiatica (mix tra unità greche e orentali). | |
| 18 | Armeni | Sbloccabile | Inizio campagna nel Caucaso. Buona fanteria leggera e ottima cavalleria pesante. | |
| 19 | Parti | Sbloccabile | Inizio campagna in Persia. Scarsa fanteria ma ottimi catafratti e arcieri a cavallo. | |
| 20 | Sciti | Non Giocabile | Inizio campagna nell'attuale Ucraina. Buone unità di cavalleria ma fanteria quasi inesistente. | |
| 21 | Ribelli | Non Giocabile | Tutte le regioni non controllate da altre fazioni. |
Requisiti di Sistema
Minimi
- Sistema Operativo: Windows 2000/XP
- Processore: Pentium III a 1.0GHz o Athlon 1.0GHz o superiore
- RAM: 256 MB
- Scheda Video: Scheda video compatibile con le DirectX 9.0b, con 64MB di memoria video, accelerazione hardware, il supporto per gli shader versione 1 e i driver più recenti
Raccomandati
- Sistema Operativo: Uguale (o superiore)
- Processore: Pentium III a 3.0GHz o Athlon 3.0GHz
- RAM: 1GB
- Scheda Video: Nvidia 6600 GT o superiore, ATI Radeon 9800 pro o superiore
Nota importante: Alcune carte potrebbero non essere compatibili con le funzionalità di accelerazione 3d utilizzate da Medieval II: Total War. Fate riferimento al produttore della vostra scheda video per la compatibilità al 100% con le DirectX® 9.0b. [5]


