| SHOGUN : TOTAL WAR | |
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| NOME | Shogun : Total War |
| SVILUPPO | The Creative Assembly |
| PUBBLICAZIONE | Activision |
| DATA | 13 Giugno 2000 |
| ESPANSIONI | Mongol Invasion |
Shogun Total War è il primo videogioco della serie Total War dello studio The Creative Assembly. Come gli altri titoli della serie appartiene al genere strategico ed è basato sull'interazione tra tattica in tempo reale e strategia a turni.
Il videogioco, ambientato nel Giappone feudale, permette al giocatore di assumere il ruolo di Daimyō (signore locale) durante il periodo Sengoku con l'obiettivo di diventare Shogun.[1]
Come il suo sequel, Shogun 2 Total War, è basato sul famoso libro di Sun Tzu, L'Arte della Guerra. Vengono infatti spesso richiamate alcune citazioni, che aiutano il giocatore nel prosequo della campagna.
Caratteristiche
| Mappa delle Fazioni in Shogun |
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Fazioni
Tutte le fazioni hanno un'assortimento di unità uguale, però certi clan hanno dei bonus di addestramento per unità tipiche storicamente del proprio esercito; Ad esempio gli Uesugi reclutano gli Arcieri Samurai con un costo minore rispetto agli altri clan. Quì di seguito l'elenco completo delle fazioni (con i rispettivi colori), tutte giocabili in campagna: [2]
Unità
La scelta delle unità in Shogun è molto limitata, soprattutto rispetto ai capitoli successivi. A disposizione di tutte le fazioni si avranno diverse truppe tra lancieri, fanteria con spada e cavallerie. Si possono inoltre sbloccare alcune unità di moschettieri ricevendo la polvere da sparo attraverso i commerci con gli europei: [2]
- Ashigaru con Yari (Lancieri leggeri)
- Samurai con Yari (Lancieri pesanti)
- Arcieri Samurai
- Samurai con No-Dachi (Fanteria d'assalto)
- Samurai con Naginata (Fanteria difensiva)
- Monaci guerrieri (Fanteria d'Elite, non accessibile alle fazioni che abbracciano il cristianesimo)
- Archibugieri (Fanteria da fuoco di linea, sbloccabile solo con il commercio con gli europei)
- Moschettieri (Fanteria da fuoco di linea superiore, appare verso la fine del gioco)
- Cavalleria con Yari (Lancieri leggeri)
- Arcieri a Cavallo
- Cavalleria pesante (Cavalleria pesante da mischia)
- Hatamoto (Cavalleria pesante, guardie del generale, non reclutabili)
Agenti
| Mappa di Campagna |
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Gli agenti appaiono solo nella mappa strategica e sono indispensabile per svolgere diverse azioni (come lo spionaggio o l'assassinio) ai danni delle fazioni rivali. Di seguito è riportato un elenco completo degli agenti disponibili in campagna:[2]
- Diplomatico
- Shinobi (Spia)
- Ninja (Assassino)
- Prete gesuita (Diplomatico per le fazioni Cristiane)
- Geisha Leggendaria (Assassino d'elite, compare verso la fine del gioco)
Battaglie Storiche
Nel menù principale appaiono anche le battaglie storiche, ricostruite dal Team Total War con l'aiuto di storici esperti del medioevo nipponico. Ricalcano perciò fedelmente gli avvenimenti di ogni singola battaglia.[2]
Religioni
Le religioni che appaiono nel gioco sono due: [2]
- Buddhismo: Religione standard delle fazioni giapponesi.
- Cristianesimo: Religione che compare nel caso si accetti di avviare le relazioni diplomatiche con i portoghesi.
Espansione
Nel 2001 è stata rilasciata l'espansione Mongol Invasion. Il principale cambiamento apportato da questa espansione è l'ambientazione del gioco attorno al 1230 ipotizzando il successo dello sbarco mongolo nelle coste giapponesi. La campagna è caratterizzata da solo due fazioni ossia gli Hojo (i quali si sono impadroniti dell'intera isola) e appunto gli invasori Mongoli. Una particolarità di quest'ultima fazione è che non sono in grado di arruolare nuove truppe nelle città conquistate e devono quindi far affidamento ai rifornimenti che periodicamente giungono sulla costa. [2]
Requisiti Minimi
- Sistema Operativo: Windows XP/2000/ME
- CPU: 266 MHz
- RAM: 32 MB
- Memoria Video: 16 MB

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