Third Age Total War
THE THIRD AGE
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NOME The Third Age: Total War
GIOCO ORIGINALE Medieval 2 Total War
LINGUA ORIGINARIA Inglese
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"Da provare senza se e senza ma" - Gameplayer.it

Third Age è una delle più famose mod total conversion dell'espansione di Medieval 2, Kingdoms, quarto capitolo della saga Total War. E' ambientato nella Terra di Mezzo durante la Guerra dell'Anello, perciò segue le orme del film, e soprattutto del libro di Tolkien.
Rappresenta la punta di diamante di tutte le mod di Medieval 2 in circolazione, e una volta istallata e fatta partire vi sembrerà di avere a che fare con un altro gioco: nuove texture di altissima qualità, nuovi script, nuove fazioni e stili di combattimento che caratterizzano le fazioni in gioco.[1]
Sono state rilasciate due versioni; Alla 1.0 iniziale si sono aggiunte ben 4 patch che rendono il gioco praticamente privo di bug; Nell'inverno 2012 è uscita invece la versione 3.0, seguita subito da una patch (v3.1).

Il Gioco

Mappa Strategica

La mappa strategica appare da subito molto estesa e curata nei minimi particolari. E' composta da 120 regioni, tutte rispecchianti accuratamente le posizioni storiche così come appaiono anche nel libro. Offre la possibilità di visitare le meraviglie della Terra di Mezzo, come le Tre Torri, Argonath, la Torre di Durin, oppure di visitare lughi unici del territorio, come Minas Tirith, il Nero Cancello o Isengard.[2]

Caratteristiche

LA TERRA DI MEZZO
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  • E' ambientata alla fine della Terza Era, in un periodo in cui le "forze del bene" e "del male" sono in uno stato di sostanziale parità, e si stanno preparando agli scontri decisivi che porteranno al dominio totale della Terra di Mezzo.
  • Tutte le unità sono state completamente reskinnate, rendendole fedeli alle ricostruzioni del film. Sono incluse, oltre alla fanteria e alla cavalleria, unità speciali, tra i quali spiccano Troll, Nazgul, Ent, Berserker, Mumakil, Balrog, e molti altri ancora.
  • Sono presenti molti video che arricchiscono l'esperienza in campagna; Prima di iniziare, ogni fazione ha il suo video di "intro". Inoltre l'aggiunta di nuovi script permette al gioco di essere ricco di avvenimenti. Ad esempio Isengard dovrà attendere un bel pò di turni prima di avere la poissibilità di addestrare le unità migliori.
  • La diplomazia risulta notevolmente migliorata, e forse è persino meglio del gioco originale, Medieval 2. Ora un'alleanza viene difficilmente tradita, e i buoni rapporti vengono premiati.
  • Al posto del papato di Medieval 2, è presente un indice di gradimento dell'Oscuro Signore Sauron nei confronti delle fazioni "cattive". Al posto delle crociate, nel gioco sono state implementate le Invasioni. I bonus che avvengono al compimento di un'invasione sono gli stessi di una crociata, cioè l'aumento dell'esperienza delle truppe partecipanti. Inoltre, i punti movimento delle unità che entrano a far parte delle invasioni aumentano notevolmente, mentre i costi di mantenimento vengono azzerati per tutta la durata dell'invasione.
  • Gli insediamenti principali dalla versione 3.0 appaiono anche in battaglia.

Le Fazioni

Ogni fazione ha le sue debolezze e i suoi punti di forza, sia in campagna che in battaglia. Bisogna quindi decidere se il proprio esercito deve essere composto da pochi soldati ben addestrati, oppure se far pesare il numero di uomini in campo. Da notare che Arnor è disponibile solo per le battaglie personalizzate e multigiocatore. Di seguito sono elencate tutte le fazioni presenti nella mod:[3]

FAZIONE GIOCABILITA' DESCRIZIONE FAZIONE GIOCABILITA' DESCRIZIONE
1 symbol48_mongols.png Elfi Silvani Giocabile Buona fanteria, quasi assente la cavalleria 8 symbol48_egypt.png Alti Elfi Giocabile Forti arcieri e fanteria, poca cavalleria
2 symbol48_milan.png Rohan Giocabile Fortissima cavalleria, debole fanteria da mischia 9 symbol48_spain.png Harad Giocabile Buon mix di fanteria, poche unità corazzate
3 symbol48_venice.png Rhun Giocabile Buona cavalleria e fanteria, pochi lancieri 10 symbol48_sicily.png Gondor Giocabile Flessibile selezione di tutti i tipi di truppe
4 symbol48_hre.png Orchi delle Montagne Nebbiose Giocabile Forte fanteria pesante, senza cavalleria 11 symbol48_turks.png Eriador Giocabile Discreta milizia e arcieri di supporto
5 hre.png Orchi di Gundabad Giocabile Goblin e potenti Troll. Assente la cavalleria 12 symbol48_moors.png Nani Giocabile Fanteria migliore del gioco, cavalleria assente
6 symbol48_england.png Mordor Giocabile Scelta di Goblin, Uruk-hai, Troll. Poca cavalleria 13 symbol48_scotland.png Dale Giocabile Buone unità pesanti, poca cavalleria
7 symbol48_france.png Isengard Giocabile Fanti Uruk-Hai con il supporto di alcuni mannari 14 symbol48_slave.png Ribelli Non Giocabile Misto di truppe, cha variano di regione in regione

Voci correlate

Bibliografia