| THE THIRD AGE | |
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| NOME | The Third Age: Total War |
| GIOCO ORIGINALE | Medieval 2 Total War |
| LINGUA ORIGINARIA | Inglese |
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"Da provare senza se e senza ma" - Gameplayer.it
Third Age è una delle più famose mod total conversion dell'espansione di Medieval 2, Kingdoms, quarto capitolo della saga Total War. E' ambientato nella Terra di Mezzo durante la Guerra dell'Anello, perciò segue le orme del film, e soprattutto del libro di Tolkien.
Rappresenta la punta di diamante di tutte le mod di Medieval 2 in circolazione, e una volta istallata e fatta partire vi sembrerà di avere a che fare con un altro gioco: nuove texture di altissima qualità, nuovi script, nuove fazioni e stili di combattimento che caratterizzano le fazioni in gioco.[1]
Sono state rilasciate due versioni; Alla 1.0 iniziale si sono aggiunte ben 4 patch che rendono il gioco praticamente privo di bug; Nell'inverno 2012 è uscita invece la versione 3.0, seguita subito da una patch (v3.1).
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Tabella dei contenuti
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Il Gioco
Mappa Strategica
La mappa strategica appare da subito molto estesa e curata nei minimi particolari. E' composta da 120 regioni, tutte rispecchianti accuratamente le posizioni storiche così come appaiono anche nel libro. Offre la possibilità di visitare le meraviglie della Terra di Mezzo, come le Tre Torri, Argonath, la Torre di Durin, oppure di visitare lughi unici del territorio, come Minas Tirith, il Nero Cancello o Isengard.[2]
Caratteristiche
| LA TERRA DI MEZZO |
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- E' ambientata alla fine della Terza Era, in un periodo in cui le "forze del bene" e "del male" sono in uno stato di sostanziale parità, e si stanno preparando agli scontri decisivi che porteranno al dominio totale della Terra di Mezzo.
- Tutte le unità sono state completamente reskinnate, rendendole fedeli alle ricostruzioni del film. Sono incluse, oltre alla fanteria e alla cavalleria, unità speciali, tra i quali spiccano Troll, Nazgul, Ent, Berserker, Mumakil, Balrog, e molti altri ancora.
- Sono presenti molti video che arricchiscono l'esperienza in campagna; Prima di iniziare, ogni fazione ha il suo video di "intro". Inoltre l'aggiunta di nuovi script permette al gioco di essere ricco di avvenimenti. Ad esempio Isengard dovrà attendere un bel pò di turni prima di avere la poissibilità di addestrare le unità migliori.
- La diplomazia risulta notevolmente migliorata, e forse è persino meglio del gioco originale, Medieval 2. Ora un'alleanza viene difficilmente tradita, e i buoni rapporti vengono premiati.
- Al posto del papato di Medieval 2, è presente un indice di gradimento dell'Oscuro Signore Sauron nei confronti delle fazioni "cattive". Al posto delle crociate, nel gioco sono state implementate le Invasioni. I bonus che avvengono al compimento di un'invasione sono gli stessi di una crociata, cioè l'aumento dell'esperienza delle truppe partecipanti. Inoltre, i punti movimento delle unità che entrano a far parte delle invasioni aumentano notevolmente, mentre i costi di mantenimento vengono azzerati per tutta la durata dell'invasione.
- Gli insediamenti principali dalla versione 3.0 appaiono anche in battaglia.
Le Fazioni
Ogni fazione ha le sue debolezze e i suoi punti di forza, sia in campagna che in battaglia. Bisogna quindi decidere se il proprio esercito deve essere composto da pochi soldati ben addestrati, oppure se far pesare il numero di uomini in campo. Da notare che Arnor è disponibile solo per le battaglie personalizzate e multigiocatore. Di seguito sono elencate tutte le fazioni presenti nella mod:[3]
| FAZIONE | GIOCABILITA' | DESCRIZIONE | FAZIONE | GIOCABILITA' | DESCRIZIONE | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Elfi Silvani | Giocabile | Buona fanteria, quasi assente la cavalleria | 8 | Alti Elfi | Giocabile | Forti arcieri e fanteria, poca cavalleria | ||
| 2 | Rohan | Giocabile | Fortissima cavalleria, debole fanteria da mischia | 9 | Harad | Giocabile | Buon mix di fanteria, poche unità corazzate | ||
| 3 | Rhun | Giocabile | Buona cavalleria e fanteria, pochi lancieri | 10 | Gondor | Giocabile | Flessibile selezione di tutti i tipi di truppe | ||
| 4 | Orchi delle Montagne Nebbiose | Giocabile | Forte fanteria pesante, senza cavalleria | 11 | Eriador | Giocabile | Discreta milizia e arcieri di supporto | ||
| 5 | Orchi di Gundabad | Giocabile | Goblin e potenti Troll. Assente la cavalleria | 12 | Nani | Giocabile | Fanteria migliore del gioco, cavalleria assente | ||
| 6 | Mordor | Giocabile | Scelta di Goblin, Uruk-hai, Troll. Poca cavalleria | 13 | Dale | Giocabile | Buone unità pesanti, poca cavalleria | ||
| 7 | Isengard | Giocabile | Fanti Uruk-Hai con il supporto di alcuni mannari | 14 | Ribelli | Non Giocabile | Misto di truppe, cha variano di regione in regione |


